Правильно. К примеру "доклад на тему...."
" отчет 1" и тд
Не правильно. к примеру: "рдадаж" "$-$-$#" и тд
Да легко!
Будет <span>105 :))</span>
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1555 от 21.10.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var a:=ReadArrInteger('Введите 35 целых чисел:',35);
a.OrderBy(x->x).Println.Reverse.Println
end.
<u>Пример</u>
Введите 35 целых чисел: 57 -31 -77 38 -22 39 -49 -85 22 46 -48 -5 46 -50 67 86 31 -90 -29 37 60 -89 31 -19 -31 -46 81 -56 -34 -33 -33 -59 -88 -25 83
-90 -89 -88 -85 -77 -59 -56 -50 -49 -48 -46 -34 -33 -33 -31 -31 -29 -25 -22 -19 -5 22 31 31 37 38 39 46 46 57 60 67 81 83 86
86 83 81 67 60 57 46 46 39 38 37 31 31 22 -5 -19 -22 -25 -29 -31 -31 -33 -33 -34 -46 -48 -49 -50 -56 -59 -77 -85 -88 -89 -90
Var a,b,c,d,m,n:real;
begin
writeln('Введите размеры комнаты (a,b)');
readln(a,b);
writeln('Введите размеры окна (с,d)');
readln(c,d);
writeln('Введите размеры двери (m,n)');
readln(m,n);
writeln('Площадь для оклейки: ',a*b-c*d-m*n);
end.
3)
-Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора.
-Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат.
-Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь).
-Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).
4)
- рисование линий и фигур
- размещение текстов на рисунке
- работа с цветом
- работа с фрагментами рисунков
- изменение рисунка
5)
Вопрос довольно спорный, но все же.
HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет просто смешивание цветов(красного, зеленого, синего)
6)
Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.
7)
Графические примитивы - это геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.
8)
Создание и редактирование векторных изображений.
9)
Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.
10)
log(256) / log(2) = 8 бит на пиксель
Монохромный т.е. 2 цвета
log(2) / log(2) = 1 бит на пиксель
8/1 = 8 раз уменьшился обьем