3)Опишите основные возможности растовых графических редакторов. 4)Опишите основные приёмы работы в графическом редакторе Paint.
3)Опишите основные возможности растовых графических редакторов. 4)Опишите основные приёмы работы в графическом редакторе Paint. 5)Почему с помощью цветовой модели HSB человеку более удобно подбирать нужный цвет, чем с помощью цветовой модели RGB. 6)В каком редакторе, раствором или векторном, вы будите редактировать фото? 7)Что такое графический примитив? 8)Опишите основные возможности векторных графических редакторов. 9)Сравните фрагменты растовых и векторных изображений, которые можно подвергать преобразования. 10)Некое растовое изобр. было сохранено в файле как 256-цветн. рисунок. Во сколько раз уменьшится информ. объём файла, если это же изображение сохр. как монохромный рисунок?
3) -Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора. -Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат. -Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь). -Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).
4) - рисование линий и фигур - размещение текстов на рисунке - работа с цветом - работа с фрагментами рисунков - изменение рисунка
5) Вопрос довольно спорный, но все же. HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет просто смешивание цветов(красного, зеленого, синего)
6) Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.
7) Графические примитивы - это геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.
8) Создание и редактирование векторных изображений.
9) Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.
10) log(256) / log(2) = 8 бит на пиксель Монохромный т.е. 2 цвета log(2) / log(2) = 1 бит на пиксель 8/1 = 8 раз уменьшился обьем