Const n = 10;
Var m : array[1..n] of Integer;
i : Integer;
Begin
Randomize;
For i:=1 to n do
Begin
m[i]:=Random(50);
Write(m[i]:3);
end;
Writeln;
For i:=1 to n do
Begin
If not Odd(m[i]) then m[i]:=m[i]*2;
Write(m[i]:3);
end;
Writeln;
end.
Данные - это то, с чем работает программа. Программа- это набор команд, которые выполняют действия над данными
Немного теории:
Указатель - некая переменная, значение которой является адресом другой переменной.
Адрес сам по себе является целым числом. Память под него выделяется как под целое. Но для нормальной работы с указателем необходимо знать тип переменной, адрес которой хранит указатель.
Унарная операция * позволяет извлечь содержимое ячейки, на которую "указывает" указатель.
Унарная операция & - получение адреса переменной.
В данном задании:
int a=8 - переменной a целого типа присвоили значение 8
int *b - объявили указатель b на переменную целого типа.
&a - извлекли адрес переменной a.
int *b=&a - буквально переводиться как "поместим адрес целой переменной a в переменную b типа указатель на целое".
*b=1+*b - получаем доступ к переменной, адрес которой храниться в b. Это равносильно такому выражению: a=1+a.
В итоге a=9
Ответ: a=9
Значок ,мой компьютер ,для работы и находки файлов вашего компьютера ,корзина для удаления файлов ,браузер для входа в интернет
2.) 1011010.1 =90.5
3.) 85 =1010101
0.125 =0.001
4.) 1100111.011 =147.3
11100111.011 =E7.6
5.) 143.05 =1100011.000101
1A0.8 =110100000.1