Ответ:
173₁₀ = = 173₁₀
173₁₀ = 5*8⁰ + 5*8¹ + 2*8² = 255₈
A2₁₆ = 2*16⁰ + A*16¹ = 162₁₀
162₁₀ = 0*2⁰ + 1*2¹ + 0*2² + 0*2³ + 0*2⁴ + 1*2⁵ + 0*2⁶ + 1*2⁷ = 10100010₂
Объяснение:
желательно указывать также основание исходных чисел
Using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1 {
public partial class Form1 : Form {
private readonly Pen mainPen_ = new Pen(Color.Blue, 4);
private Bitmap bmp_;
private Point currentPoint_;
private Graphics g;
private Point previousPoint_;
public Form1() {
this.InitializeComponent();
}
private void bOpen_Click(object sender, EventArgs e) {
// Описываем объект класса OpenFileDialog
var dialog = new OpenFileDialog {
Filter = "Image files (*.BMP, *.JPG, *.GIF, *.PNG)|*.bmp;*.jpg;*.gif;*.png"
};
// Задаем расширения файлов
// Вызываем диалог и проверяем выбран ли файл
if (dialog.ShowDialog() != DialogResult.OK) {
return;
}
// Загружаем изображение из выбранного файла
var image = Image.FromFile(dialog.FileName);
this.pictureBox1.Width = image.Width;
this.pictureBox1.Height = image.Height;
// Создаем и загружаем изображение в формате bmp84
this.bmp_ = new Bitmap(image);
// Записываем изображение в pictureBox1
this.pictureBox1.Image = this.bmp_;
// Подготавливаем объект Graphics для рисования
this.g = Graphics.FromImage(this.pictureBox1.Image);
this.g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
}
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// Записываем в предыдущую точку текущие координаты
this.previousPoint_ = new Point(e.X, e.Y);
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
// Проверяем нажата ли левая кнопка мыши
if (e.Button != MouseButtons.Left) {
return;
}
// Запоминаем текущее положение курсора мыши
this.currentPoint_ = new Point(e.X, e.Y);
// Соеденяем линией предыдущую точку с текущей
this.g.DrawLine(this.mainPen_, this.previousPoint_, this.currentPoint_);
// Текущее положение курсора - в previousPoint_
this.previousPoint_ = this.currentPoint_;
// Принудительно вызываем перерисовку
this.pictureBox1.Invalidate();
}
private void bSave_Click(object sender, EventArgs e) {
// Описываем и порождаем объект savedialog
var savedialog = new SaveFileDialog {
Title = "Сохранить картинку как...",
OverwritePrompt = true,
CheckPathExists = true,
Filter =
"Bitmap File(*.bmp)|*.bmp|" +
"GIF File(*.gif)|*.gif|" +
"JPEG File(*.jpg)|*.jpg|" +
"PNG File(*.png)|*.png"
};
// Показываем диалог и проверяем задано ли имя файла
if (savedialog.ShowDialog() != DialogResult.OK) {
return;
}
var format = ImageFormat.Jpeg;
switch (Path.GetExtension(savedialog.FileName)) {
case "bmp":
format = ImageFormat.Bmp;
break;
case "jpg":
format = ImageFormat.Jpeg;
break;
case "gif":
format = ImageFormat.Gif;
break;
case "tif":
format = ImageFormat.Tiff;
break;
case "png":
format = ImageFormat.Png;
break;
default:
break;
}
this.bmp_.Save(savedialog.FileName, format);
}
private void bChangePixels_Click(object sender, EventArgs e) {
// Циклы для перебора всех пикселей на изображении
for (var x = 1; x < this.bmp_.Width; x++) {
for (var y = 1; y < this.bmp_.Height; y++) {
var c = this.bmp_.GetPixel(x, y);
if (c.B >= 200 && (c.R + c.G) <= 200) {
this.bmp_.SetPixel(x, y, Color.Red);
}
}
this.Refresh();
}
}
}
}
1)вредность компьютера влияет на ухутшение памяти,зрения и т.д
2)если человек много будет сидеть за компьтером особенно если много играть в него то человек может представлять что весь мир это игра. Начнёт убивать людей и например подумает что они смогут возрадиться но это не так
Program znania;
Var
k:integer;
begin
read(k);
if (k=3) or (k=5) or (k=6) or (k>7) then writeln('YES') else writeln ('NO');
End.
Надеюсь что правильно. Удачи!
:)
:)