Вариантов кодировок UNICODE достаточно много и один из самых популярных - в котором каждый символ всегда кодируется двумя байтами. Поэтому кириллица, цифры, латиница, спецзнаки - все кодируется одинаковым числом байт.
Один символ кириллицы кодируется 2 байтами = 2х8 = 16 битами.
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Vertice {
public:
double x, y;
friend istream &operator>>(istream &is, Vertice &v) {
is >> v.x >> v.y ;
}
double distance(Vertice &w);
};
double Vertice::distance(Vertice &w) {
return sqrt( pow(this->x-w.x,2) + pow(this->y-w.y,2));
}
class Triangle {
public:
Vertice a, b, c;
Triangle(Vertice v, Vertice w, Vertice u);
double Square();
double Perimetr();
};
Triangle::Triangle(Vertice v, Vertice w, Vertice u) {
this->a = v, this->b = w, this->c = u;
}
double Triangle::Perimetr() {
return this->a.distance(this->b) + this->a.distance(this->c) + this->b.distance(this->c);
}
double Triangle::Square() {
double a = this->a.distance(this->b), b = this->b.distance(this->c), c = this->a.distance(this->c),
p = (a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
int main() {
Vertice a, b , c;
cin >> a >> b >> c;
Triangle t(a,b,c);
cout << t.Perimetr() << endl << t.Square() << endl;
}
//язык c++, ООП
While (условие) do
begin
(пишем что выполнить)
end;
1. 262144 бит = 262144/8 байт = 32768 байт = 32768/1024 Кбайт = 32 Кбайт<span>
2. 16384 бит = 16384/8 байт = 2048 байт = 2048/1024 </span>Кбайт = 2 Кбайт<span>
3. 131072 бит = 131072/8 байт = 16384 байт = 16384/1024 </span>Кбайт = 16 Кбайт<span>
4. 1/4 Кбайт = 1024/4 байт = 256 байт = 8*256 бит = 2048 бит
5. 227 бит = 227/8 байт = 227/(8*1024) Кбайт = 227/(8*1024*1024) Мбайт </span>≈ 0,000027 Мбайт<span>
6. 10 Кбайт = 10*1024 байт = 10240 байт = 10240*8 бит = 81920 бит = 81920/1000 Кбит = 81,92 Кбит
7. 2048 бит = 2048/1000 Кбит = 2,048 Кбит
8. 2 Кбит = 2*1000 бит = 2000/8 байт = 250 байт</span>
Перепишем в более удобный для преобразования эквивалентный вид и сделаем некоторое преобразование с тем, чтобы получить как можно больше отрицаний (из-за использования логики с инверсией - это минимизирует число элементов схемы).