Y=0
INPUT A
INPUT B
FOR X=A TO B
IF X MOD 2 = 0 THEN Y=Y+A
NEXT X
END
Для случайных чисел:
var
a: array[1..5] of integer;
i: integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 5 do
a[i] := random(100);
for i:=1 to 5 do
write(a[i], ' ');
writeln;
for i:=1 to 5 do
a[i] := a[i] * i;
for i:=1 to 5 do
write(a[i], ' ');
end.
Для ручного заполнения:
var
a: array[1..5] of integer;
i: integer;
begin
for i:=1 to 5 do
readln(a[i]);
for i:=1 to 5 do
write(a[i], ' ');
writeln;
for i:=1 to 5 do
a[i] := a[i] * i;
for i:=1 to 5 do
write(a[i], ' ');
end.
<span>Монитор — аппарат, предназначенный для вывода графической или текстовой информации на Монитор</span><span>Колонки - Это акустическая система скромных размеров, зачастую со встроенным усилителем мощности, для воспроизведения сигнала, подаваемого с выхода звуковой карты компьютера.</span>
«Объект-заместитель» принято называть моделью, а исходный объект - прототипом или оригиналом.
• модель не является точной копией объекта-оригинала: она отражает только часть его свойств, отношений и особенностей поведения
• любая модель всегда отражает только часть признаков оригинала, можно создавать и использовать разные модели одного и того же объекта
<span>Модель — это объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью.
</span>
<u>Модели используются человеком для:</u>
<span>• представления материальных предметов
• объяснения известных фактов
• проверки гипотез и получения новых знаний об исследуемых объектах
• прогнозирования
• управления
---
Пример:</span><span><span>
Исходный объект: медведь</span><span>
Объект-заместитель: плюшевый мишка</span><span>
Свойство: внешний облик
---
<em>p.s. Если найдутся умные люди, которые решат отметить это нарушением, то говорю сразу, что это не материал, который нужно сочинять, а доступная информация в любом учебнике или справочнике.</em></span></span>
Условные обозначения:
not(x)=не(х)
\/ = +
/\=*
1) F=(x+z)*(x+not(z))*not(y)={можем раскрыть скобки точно так же, как в обычной алгебре}=(x*x+x*not(z)+z*x+z*not(z))*not(y)={применяем закон идентичности, исключающего третьего, свойства констант}=(x+x(not(z)+z)+0)*not(y)=(x+x*1)not(y)=(x+x)*not(y)=x*not(y);
2) F=(x+z)*(x+not(z))*not(y)={можем сразу воспользоваться законом дистрибутивности}=(x+z*not(z))*not(y)=(x+0)*not(y)=x*not(y).