Задача 1
I = K * i (I - объем информации, K - кол-во пикселей, i - вес одного пикселя / глубина цвета)
i = I / K
K = 1024 * 512 = 524288 пикселей
I = 1 Mb = 1 * 1024 * 1024 * 8 бит = 8388608 бит
Глубина цвета бит
Кол-во цветов в палитре цветов
Ответ: 65536.0
Задача 2
I = K * i (I - объем информации, K - кол-во пикселей, i - вес одного пикселя / глубина цвета)
i = I / K
K = 256 * 128 = 32768 пикселей
I = 16 Kb = 16 * 1024 * 8 бит = 131072 бит
Глубина цвета бит
Кол-во цветов в палитре цветов
Ответ: 16.0
Все удачные наборы команд должны включать остановку на отметке 10 футов.
На отметку 1 фут робот может попасть с помощью одной команды A;
на отметку 2 фута - с помощью команд AA и B (всего 2 набора команд);
на отметку 3 фута - с помощью команд AAA, AB, BA и C (4 набора).
Так как за одну команду робот может переместиться на 1, 2 или 3 фута, то для подсчета количества наборов команд, позволяющих роботу попасть на отметки N > 3, можно использовать формулу
K(N) = K(N-1)+K(N-2)+K(N-3).
K(4) = K(3)+K(2)+K(1) = 4+2+1 = 7
K(5) = K(4)+K(3)+K(2) = 7+4+2 = 13
K(6) = K(5)+K(4)+K(3) = 13+7+4 = 24
K(7) = K(6)+K(5)+K(4) = 24+13+7 = 44
K(8) = K(7)+K(6)+K(5) = 44+24+13 = 81
K(9) = K(8)+K(7)+K(6) = 81+44+24 = 149
K(10) = K(9)+K(8)+K(7) = 149+81+44 = 274
Так как вторая часть пути робота также имеет длину 10, то общее количество удачных наборов команд = 274*274 = 75076
Тут надо каждое десятичное число переводить в двоичную. Это же 32 бит.))
Ответ:
8
Если перевести, то:
"s" переменная, которое содержит поле ввода данных
"k" переменная, которое содержит поле ввода данных
Если "s" больше или меньше "k", то выводить в консоли "ДА"
Рекордер — устройство, предназначенное для записи входящего сигнала на физический носитель.