Две игры за 10 лет - это, знаете ли, маловато, чтобы говорить о массовом интересе. Но, в принципе, пройдёт ещё лет десять и возьмутся за 90-е. Так было всегда. Сначала что-то популярно, потом оно всем надоедает, затем нём забывают, а через некоторое время возрождают под видом хорошо забытого старого. Идея не устаревает. Устареть может лишь лишь исполнение. На фоне новых технологий и технических возможностей игры прошлого выглядят примитивно-наивными, а ведь создавали их люди умные и талантливые. В их головы приходили великолепные идеи, которые они воплощали на пике тогдашних возможностей, иначе не пользовались бы они таким успехом.
80-е годы прошлого века были временем появления первого массового поколения компьютерных игр, которые были на Западе буквально в каждом доме. Это было также время появления домашнего видео. Не просто нечто появилось в магазинах и было доступно лишь олигархам, но было реально для каждого, кто не жил под мостом. До этого показанное по телевизору или в кино оставалось лишь в памяти посмотревших. Возможности посмотреть и играть по собственному желанию неограниченное количество раз в любое время года и суток не было ни для фильмов, ни для сериалов, ни для игровых автоатов. А тут в дом пришёл практический полный контроль над тем, что и когда смотришь, как развлекаешься. Это была капризная несовершенная техника, но раньше её не было вообще, а в 80-е она распространилась повсюду.
Впервые появившиеся цифровые технологии позволили принципиально улучшить визуал боевиков и фэнтези, где раньше вся надежда была лишь на картонно-фанерную бутафорию да каскадёров. Это в корне изменило подход к производству теле- и кинопродукции (даже второго эшелона). Из одноразовой она стала чуть ли не вечной, уж точно неоднократно просматриваемой. Это обернулось увеличением инвестиций и доходов, а, главное, улучшением качества массовой продукции.
Поэтому к тому, что выпускалось в 80-е годы (и позже), всегда будут возвращаться в поисках вдохновения, когда других источников нет.