(x^2+рi^2/4+pix-pi^2/4)(cosx-sinx)=0 cosx>=sinx
а) 8а²-2а-8а²=-2а; первая степень
б)6mn-20m²-3n²-5mn=-20m²-3n²+mn; вторая степень
3p-1-(p+3)=3
3р-1-р-3=3
2р=3+1+3
2р=7
р=7:2
р=3.5
С 1-6 я тебе уже решал.
7. y=0.2x+2
Пересечение это значит , что точка либо на оси абсцисс , или на оси ординат , значит какая-то координата равна 0. Если на оси OY то x и наоборот если на OX , то y.
Ставим вместо игрека 0 . Что мы найдем? Мы найдем точку с координатами (x;0) . А нам нужен вот этот x.
0=0.2x+2 ; 0.2x=-2 ; x=-10
Назовем точка A (-10 ; 0)
Аналогично на оси игреков. y=0.2*0+2=2
Назовем точка В(0;2)
8. Я сделаю 1 , а ты 2 аналогично сможешь сам.
1) y=-0.6x-b Этой функции принадлежит точка А(2;6)
Нам нужно узнать какое должно быть число B чтобы график пересекался или содержал точку А. Подставим x и y из точки А :
6=-0.6*2-b
b=-7.2
9. Смотри во вложении
1 функция : Как видишь пересечения с OX нет так как если ты не забыл что такое модуль , то под модулем не может быть отрицательное. Его для того и ввели в математике чтобы числа были положительными при определенных математ. операциях. , когда это нужно ( ну например если получается расстояние -30 км , а такого быть не может , то просто берут по модулю).
С OY : 0=|x+1|+2 ; |x|=3 ; x=3 . Значит точка (3;0)
2 функция: Это график |x| , поднятый на единицу вверх по оси OY.
Приводим к общему знаменателю ab , для этого последнее число 1 домножаем на ab. В числителе получается: 1+1+ab, а в знаменателе ab. Ответ: (2+ab)/ab