Наука и образование взаимосзвязаны между собой. Чтобы заниматься наукой нужно изучить её основы. Основные знания о науках мы получаем в школе на уроках. Образование даёт возможность выбора своей профессии по определённым наукам.
Если нужен алгоритм для системы "Кумир", то вот он:
использовать Чертежник
алг
нач
цел n,i,x,y
поднять перо
сместиться в точку (-2,-2)
нц для n от 0 до 3
нц для i от 1 до 4
выбор
при i=1: x:=0; y:=2
при i=2: x:=2; y:=0
при i=3: x:=0; y:=-2
при i=4: x:=-2; y:=0
все
опустить перо
сместиться на вектор (x,y)
поднять перо
сместиться на вектор (x*n,y*n)
опустить перо
сместиться на вектор (x,y)
кц
поднять перо
сместиться на вектор (-1,-1)
кц
кон
1.
var x, i: integer;
var c : array[1..31] of boolean;
begin
c := 0;
for i:= 1 to 31 do c[i] := false;
for i := 1 to 31 do begin
readln(x); if (x = 0) then c[i] := true;
end;
writeln('В следующие дни не было осадков: ');
for i:= 1 to 31 do if (c[i]) then writeln(c[i]);
readln(i);
end.
2.
var x,i,n,c: integer;
begin
realn(n);
for i:= 1 to n do
begin
readln(x); if (x < 0) then c := c + x;
end;
writeln('Ответ: '); write(c);
readln(x);
end.
P.S. На паскале не писал давно. Код не компилировал (ибо его сюда копипастить без последствий нельзя.), так что могут быть незначительные ошибки. + сразу говорю (как программист с некоторым опытом и будучи уже не школьником) - код го*но. Так никто не делает, так никто не пишет, но для "школьного паскаля" достаточно