Если это Паскаль, то вот:
program prog1;
var h, a: integer;
P, b, S: real;
begin
write('Высота=');
readln(h);
write('Основание=');
readln(a);
S:=h*a/2;
b:=sqrt((a/2)*(a/2)+h*h);
P:=b+b+a;
writeln('Периметр= ',P);
writeln('Площадь= ',S);
end.
Для начала посчитаем, сколько бит информации было передано:
2 минуты и 45 секунд = 165 секунд
165 с * 128000 бит/с = 21120000 бит
Теперь вспомним, что такое частота дискретизация и уровни квантования. Дело в том, что аудио сигнал - это такая прикольная сложная синусоида. Чтобы записать сигнал в цифровом виде, каждую секунду сигнала как бы делят на промежутки (количество этих промежутков в секунде и есть частота дискретизации). Для каждого из этих промежутков записывается что-то вроде среднего значения высоты. Количество возможных значений - количество уровней квантования.
Но это так - если говорить очень упрощённо. Подробнее прочитайте в своём учебнике информатики.
Итак - у нас 256 уровней квантования. Значит каждое из значений можно записать 8 битами.
И на секунду у нас приходится 22000 таких записей.
То есть каждая секунда записи у нас кодируется 22000 * 8 = 176000 битами.
<span>21120000 / 176000 = 120 секунд.</span>
1. Вычёркиваем числа 10, 95 (числа записаны в порядке убывания)
2. Вычёркиваем число 25 (числа 2 и 5 не являются квадратами каких-либо чисел)
3. Подбираем исходные числа для оставшихся результатов работы автомата:
11 -> 10 (1^2+0^2=1; (1+0)^2=1)
2036 -> 42 (4^2+2^2=16+4=20; (4+2)^2=36)
3264 -> 44 (4^2+4^2=16+16=32; (4+4)^2=64)
6581 -> 81 (8^2+1^2=64+1=65; (8+1)^2=81.