Конструктор ( профессия ) и например конструктор детская игра
bsdlabel [-A] диск | -f файл<span> bsdlabel -w [-An] [-B [-b загрузчик]] [-m машина] диск | -f файл [тип]
bsdlabel -e [-An] [-B [-b загрузчик]] [-m машина] диск | -f файл
bsdlabel -R [-An] [-B [-b загрузчик]] [-m машина] [-f] диск | -f файл
файл_прототипа</span><span> Утилита bsdlabel устанавливает, проверяет или изменяет метку BSD в раз-
деле диска или в файле, содержащем образ раздела. Кроме того, bsdlabel
может установить на диск код загрузчика.</span>ОПИСАНИЕ <span> <span>Имя дискового устройства
</span> При указании устройства (т.е., когда опция -f не используется) префикс
/dev/ может быть опущен и bsdlabel добавит его автоматически.</span><span> Общие опции
Опция -A включает обработку традиционных частей метки BSD. Если опция не
указана, эти поля автоматически инициализируются подходящими значениями.</span><span> Опция -f говорит bsdlabel о том, что вместо раздела диска нужно будет
оперировать с файлом.</span><span> Опция -n прерывает работу bsdlabel сразу перед тем, как диск был бы моди-
фицирован, и вместо записи результата на диск просто показывает его.</span><span> <span> Опция -m</span> машина заставляет bsdlabel использовать формат другой архитек-
туры. В настоящее время допустимыми значениями являются i386, amd64,
ia64, pc98 и alpha. Если эта опция опускается, утилита bsdlabel будет
использовать формат машины, на которой она работает.</span><span> <span>Чтение метки диска
</span> Чтобы просмотреть имеющуюся метку диска, используйте bsdlabel так:</span> bsdlabel [-A] [-m машина] диск<span> Аргумент диск указывает на желаемый диск, и может быть задан в виде da0
или /dev/da0. Эта команда отобразит текущую конфигурацию разделов.</span><span> Запись стандартной метки
Чтобы записать стандартную метку, используйте bsdlabel так:</span> bsdlabel -w [-An] [-m машина] диск [тип]<span> Если указан тип диска, будет использована соответствующая запись из файла
disktab(5), в противном случае будет записана стандартная метка.</span><span> <span>Редактирование существующей метки диска
</span> Чтобы отредактировать существующую метку диска, используйте bsdlabel так:</span> bsdlabel -e [-An] [-m машина] диск<span> Эта команда открывает дисковую метку в редакторе по умолчанию, после
редактирования проверяет её на корректность и записывает её на диск.</span>
===== PascalABC.NET =====
begin
var (a, b) := ReadReal2('Введите два неотрицательных числа:');
if a = b then
Println('Введенные числа равны')
else
Println('Квадрат наибольшего:', Sqr(Max(a,b)),
' корень квадратный наименьшего:', Sqrt(Min(a,b)));
end.
Надеюсь я все учел, достаточно объемная и сложная задача...
Var o,l:integer;
a,b,max2:real;
procedure rip (var x,t:real; i:integer);
var q,min,max:integer;
a1:array [1..10] of integer;
begin
writeln ('Введите через пробел оценки за короткую программу танцора номер ',i);
For q:=1 to 10 do begin
read (a1[q]);
t:=a1[q]+t;
end;
min:=a1[1];
max:=min;
For q:=2 to 10 do begin
If a1[q]<min then min:=a1[q];
If a1[q]>max then max:=a1[q];
end;
t:=(t-max-min)/8;
writeln ('Введите через пробел оценки за произвольную программу танцора номер ',i);
For q:=1 to 10 do begin
read (a1[q]);
x:=a1[q]+x;
end;
min:=a1[1];
max:=min;
For q:=2 to 10 do begin
If a1[q]<min then min:=a1[q];
If a1[q]>max then max:=a1[q];
end;
x:=(x-max-min)/8;
end;
begin
For o:=1 to 6 do begin
rip (a,b,o);
If (a+b)>max2 then begin max2:=a+b; l:=o; end;
end;
writeln (l);
end.