До посинения можно говорить о новых спортивных играх. Но давайте поговорим о городских подростковых играх. Об этом рассказывает множество книг и фильмов, но не смотря на это, интерес к таким играм не утихает. Вам знакомо название "Схватка"? Наверняка знакомо, и, может быть, вы даже в нее играли. А если нет, обратите внимание - на многих машинах есть такие наклейки.
<span> </span>
"Схватка" подразумевает открытость игр или закрытость. В открытых могут участвовать все, кто только пожелает. А вот в закрытых - только зарегистрированные участники. Да и задания в этом случае более сложные, например, наличие машины с наполненным бензиновым баком, мобильник и координатор, сидящий в интернете. Он сообщает задания только по сотовому телефону. Начинаются такие игры после наступления сумерек - темнота есть друг молодежи. Фишка этой игры - находить шифры, коды, и двигаться, двигаться. Бежать, даже неважно, куда. Движение - жизнь.
Есть еще одна игра - Encounter. Уж это-то вы наверняка слышали. У игроков даже есть свой словарь, из сорока слов. В игре есть уровни, всего четыре. Последовательный, непоследовательный, последовательность случайная и штурмовая. Т.е., команда получила задание, ну а как их выполнять - сугубо их дело.
Ну, и фотоигра. Смысл понятен. Это что-то вроде фотокросса, когда за определенное время вы пытаетесь найти тот сюжет, который впишется в задание. А заданий несколько. Потом все фото отправляются на стол к судьям, которые принимают решение - чей же снимок лучше.
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1623 от 16.01.2018</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
for var x1:=0 to 12 do begin
var x:=x1/10;
if Abs(x)<0.5 then begin
var (y,s,a):=((x+3)/(x*x+4),0.0,1.0);
for var n:=1 to 10 do begin a*=(2*x+1); s+=a/(2*n+1) end;
y*=s;
Writeln('x = ',x:3:1,', Y = ',y)
end
else begin
var (y,p,a):=((x+1)/5,1.0,1.0);
for var n:=1 to 8 do begin a*=(x+1); p*=1+a/(n+1) end;
y*=p;
Writeln('x = ',x:3:1,', Y = ',y)
end;
end
end.
<u>Результат</u>
x = 0.0, Y = 0.885655933333952
x = 0.1, Y = 2.07134133017373
x = 0.2, Y = 5.37135178910962
x = 0.3, Y = 14.3385122904036
x = 0.4, Y = 37.2591296972574
x = 0.5, Y = 244.826467104353
x = 0.6, Y = 1171.45928887289
x = 0.7, Y = 5902.01341262292
x = 0.8, Y = 30197.4497576749
x = 0.9, Y = 153052.875303788
x = 1.0, Y = 756279.377777778
x = 1.1, Y = 3608294.82269368
x = 1.2, Y = 16533102.0129557
Var
k, a, x: real;
begin
readln(a, x);
if (x > 0) then
k := a
else
if (x = 0) then
k := 2 * a
else
k := a / 2;
writeln('y = ', k * k * k + tan(sqr(ln(2 * k))));
end.
-------------------------
<em>///Вывод значения переменной А с тремя цифрами после запятой.</em>
<em>///Если okr = true, то округляет число, иначе отбрасывает лишние цифры.</em>
procedure WriteReal(a: real; okr: boolean);
begin
if (okr) then
writeln(round(a * 1000) / 1000)
else
writeln(trunc(a * 1000) / 1000);
end;
begin
writeln(sin(60));
writereal(sin(60), true);
writereal(sin(60), false);
end.
----------------------------
var
R, r_: real;
-----------------------------
Такого оператора в Pascal нет (в других языках, таких как Java, C# и пр. это оператор инкремента, ++, но в Pascal есть процедура procedure <u><em>inc</em></u>(var i: integer), делающая то же самое
inc(N);
Как мы их сравним, если только знаем их названия?
В смысле какую информацию мы получим, если.
например, сколько информации мы получим, если узнаем 2 знака после запятой в числе пи?, ответ: 2 знака, если чисто по информатике, то возможно ответ должен быть в байтах, или битах, в строке 1 символ это 1 байт, число до 2миллиардов это 4 байта, то есть если ответ 643544, то ответ 4 байта