При использовании 32-символьного алфавита для хранения одного символа требуется log(2)32 = 5 бит, при использовании 64-символьного - log(2)64 = 6 бит.
Объем первого сообщения = 80*5 = 400 бит;
объем второго сообщения = 70*6 = 420 бит
Ответ: объем второго сообщения больше
If (h \% 2 == 1)
не чётное, иначе чётное
if (h \% 3 == 0)
делится на 3
if (h \% 6 == 0)
делится на 6
\% - остаток от деления в C#, как он выглядит в Паскале не знаю
<span>Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?
ответ 1 бит</span>
пиксель = 1 точка
для черно-белого изображения (без полутонов) для одного пикселя подается либо 1 - включено либо 0 - выключено, всего 1 бит
<span> Какой объем видеопамяти необходим для хранения
четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а
разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей?
ответ 24*800*600 бит = </span><span>
11520000
</span>бит = <span>
1 440 000
</span>байт ( = 1,4 Мб )
то что в скобках - не уверен в точности
Чертежник действует на координатной плоскости и предназначен для построения рисунков, чертежей и графиков.
Команды управления Чертежником - поднять перо, опустить перо, сместиться в точку (арг вещ х,у), сместиться на вектор (арг вещ х,у), установить цвет (лит наименование цвета), надпись (вещ ширина_знакоместа, лит текст).
<span>В команде </span>сместиться в точку<span> в качестве (х,у) выступают абсолютные значения координат, а </span>сместиться на вектор<span> - значения приращений по соответствующим осям.</span>
При перемещении опущенного пера за ним остается след - отрезок от старого положения пера до нового, а при перемещении с поднятым пером следа не остается).
<span>Команда </span>установить цвет задает цвет пера: ”черный”, ”белый”, ”красный”, ”оранжевый”, ”желтый”, ”зеленый ”, ”голубой”, ”синий”, ”фиолетовый”. По умолчанию используется черный цвет. Названия цветов пишутся в кавычках.
<span>При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».</span>