Вот, держи :) ...................
Дано:
N1=256
N2=32
k1=k2=k
Найти:
Решение
i-вес одного символа в битах
N- мощность алфавита, или количество символов
- информационный объем
Ответ. Первый объем больше второго в 1.6 раз
1. Очень просто. Информационный вес знака - это логарифм по основанию 2 от количества знаков в алфавите.
2. В Unicode каждый символ занимает 2 байта. Если в строке 80 символов, а строк 25, на это нужно 80×25×2 = 4000 байт.
Этому есть несколько причин.
1. Если имеется требование объявлять ВСЕ переменные в программе, то это хранит программиста от искаженного указания имен переменных, например, xl вместо x1 или suma вместо summa.
2. Объявление переменных позволяет явно указать их типы, а использование типизированных переменных позволяет с меньшими усилиями добиться правильной записи алгоритма. Например, при типизации переменных последовательность команд c=5 a=3*c c=a/3 недопустима. В самом деле, присваивание необъявленной переменной "с" значения целочисленной константы 5 подразумевает, что она тоже становится целочисленной. Далее, по той же причине необъявленная переменная "а" также получает целый тип. И третий оператор выполняет деление. А такая операция деления дает вещественный результат и присваивание его целочисленной переменной "с" недопустимо, потом что приведет к потере дробной части. И мы получаем сообщение об ошибке, т.е. можем вовремя ошибку увидеть и исправить её.
3. Некоторые системы программирования независимо от того, объявлена переменная или нет, очищают её нулём (или делают пустой, если переменная символьная). А некоторые этого не делают. Появление в программе необъявленной переменной с таким неопределенным значением может вызывать неожиданное поведение этой программы. Многие системы, в которых объявление переменных обязательно, выдают сообщение, что переменной не было присвоено начальное значение, что также помогает избегать ошибок.
4. При объявлении переменных в одном месте, им всем отводится одна область памяти, что уменьшает затраты вычислительной системы на адресацию памяти и делает программу компактнее, а также ускоряет её работу. Особенно это важно при нехватке оперативной памяти, когда программа вынужденно использует виртуальную память, которая располагается на внешнем носителе.
Функция будет ложна тогда, когда первая скобка истинна, а вторая ложна ( 1 --> 0 = 0 ). Из этого следует, что x не должно быть равно y, если x = 0, то y = 1 и наоборот. Построим таблицу истинности:
x y z w F
0 1 0 0 = 0
0 1 0 1 = 0
0 1 1 0 = 1
0 1 1 1 = 1
1 0 0 0 = 1
1 0 0 1 = 0
1 0 1 0 = 0
1 0 1 1 = 1
Подставив значения, отсеем лишние строки. Подходят 1, 2, 6 и 7 строки. Какая-то переменная должна быть ложна все три раза. Видим, что это строчки 1, 3 и 6, поскольку z ложна трижды. Методом анализа и перебора строк, установим, что порядок таков: zwyx