Новый персонаж Ёне (Yone) во многом похож на своего младшего брата Ясуо: та же страсть к рывкам, подбрасыванию и прочему использованию воздушных техник ведения боя. Основные его линии - мид и топ, может также играться в лесу. Самое примечательное умение - третье: он делает рывок вперед, оставляя за собой призрака, и может драться несколько секунд, а потом вернуться на исходную позицию, сбежав с файта, и нанести врагам, с которыми сражался, дополнительный урон.
Сейчас Ёне не слишком популярен, хотя чисто механически он выглядит приятнее и проще Ясуо, Ривен и прочих похожих чемпионов.
Ёнэ это новый чемпион Лиги Легенд, который скорее всего будет играться на МИД лайн линии. Старший брат Ясуо также, как и младший брат использует ветер в своих способностях. Более подробно о Ёнэ можно узнать на главном Ютуб канале Райотс геймс.
Скорее всего помимо мида Ёнэ можно будет играть вместе с Ясуо на боте и в связке в принципе.
Маги в League of Legends - отличный класс для тех, кто предпочитает убивать врага за одну комбинацию умений. Они обычно играются на миду или в роли саппорта и наносят сокрушительный урон, но при этом сами очень хрупки. Звёздный час магов - первая половина игры, во второй на передний план выходят уже стрелки, поэтому их задача - как можно скорее собрать свои ключевые предметы и сносить объекты или помогать команде в сражениях. Чем раньше вы сможете реализовать своего чемпиона, тем лучше.
Магов можно поделить на несколько подклассов.
Маги-саппорты - это маги с мощным контролем и хорошими скейлами, не слишком требовательные к сборке множества предметов как можно раньше. Зачастую они имеют возможность щитовать или лечить союзника. К ним относятся Зайра, Энни, Моргана, Серафина.
Маги-ассассины - это мобильные маги с взрывным уроном. К ним относятся Ари, Экко, ЛеБлан.
Маги-поукеры - это маги, которые рассчитывают на изнурение противника с помощью методичного кастования своих скиллов. Как правило, эти умения имеют не слишком взрывной урон, но зато быстрая перезарядка позволяет постоянно надоедать их применением. Это Зиггс, Кассиопея, Зерат, Вейгар.
Играя магом, нужно тщательно продумывать комбинации умений и цели, на которых вы будете их применять, особенно если вы не относитесь к поукерам. При игре на линии задача мага - фармить и выжидать момента, когда враг подставится. В командных сражениях нужно по возможности держаться за спинами более "толстых" союзников и бить врагов умениями издали.
Новый чемпион Лиги Легенд - Серафина - во многом напоминает уже существующих героев. Чаще всего её сравнивают с Соной и Нико. Но тем не менее она обладает уникальным геймплеем и может отлично реализовывать себя в тимфайтах, накладывая кучу контроля, нанося урон и защищая/подлечивая союзников.
Хотя теоретически Серафина может играться в качестве саппорта, это будет скорее контроль-сапп, чем утилити-сапп. Хил у неё слабенький, перезарядка длительная (более 20 секунд). Но если у адк есть возможности легко реализуемого контроля (например, это Эш), то она может отлично взаимодействовать с ним и помогать "разбирать" врагов. И всё же основной линией для неё, скорее всего, будет мидлейн, где она будет реализовываться как дальнобойный осадный маг.
В командных сражениях задача Серафины - аккуратно держаться позади команды, кастовать умения, накладывая на союзников заряды пассивки, и разряжать их во врагов дальнобойными автоатаками. Поддержка и усиление командного контроля должны быть для неё приоритетом.
Новый ранговый сезон Лиги Легенд стартует уже завтра, 16 января. Как обычно, в предсезоне и с началом нового сезона игрокам пришлось столкнуться с масштабными обновлениями игры. За время предсезона игроки уже ознакомились с новой системой рун и апнули себе дополнительные уровни аккаунта. С началом сезона нас ждет также изменение системы чести.
Старая честь будет сброшена вместе с рангом и сундуками на чемпионах. Теперь награды за уровень чести мы будем получать не рандомно, а по достижении нового уровня и промежуточных уровней.
С началом сезона нас ожидает обновление 8.2. Пока что о нем известно не так много. На ПБЕ тестируется отмена видящих камней, скорее всего, это изменение для саппортов выйдет уже в новом патче. Сайтстоун и рубистоун будут недоступны для покупки, саппорт-айтемы больше нельзя будет улучшать в Лик горы и ему подобные предметы третьего ранга. Вместо этого саппорт-айтемы будут превращаться в вардилки после выполнения квеста. С одной стороны, саппорты получают бесплатный сайтстоун, с другой - теперь выигранная линия в начале не дает возможность закупить варды и играть агрессивно. Примерно до 7-8 минуты лесники смогут оказывать больше давления на ботлейн.
Кстати, Риот выпустили шутливые обещания на новый год. Да-да, шесть новых образов на Ари и "Совершенно не победоносные скины" для низких рангов - это то, чего мы все так ждем :)
Для большинства магов-кастеров вполне подходит одна из стандартных страниц рун, которую дают Riot Games. Комета, которая поражает врагов после ваших кастов, бонусные АП, КДР и скорость бега - очень приятные бонусы для героев-магов.
Магам - ассасинам может больше приглянуться ветка доминирования. Она больше подходит для нанесения бурст урона.
На обычных магов я использую стандартную ветку, поэтому приводить её в пример не буду. А вот, например, ветка для Катарины.
Эти таланты дают ей дополнительную выживаемость, уменьшение время перезарядки и неплохой бонусный урон по врагам. Конечно, накормленная Катарина в бонусной перезарядке и отхиле особо не нуждается, она шинкует врагов ещё до того, как её успели заметить. Но игра не всегда складывается удачно для Катарины, и это, как по мне, неплохой набор рун для того, чтобы играть в не очень выгодной для себя ситуации и выживать в начале против неприятных противников.
Наконец-то преданные фанаты Мордекайзера дождались реворка своего любимчика. Неаккуратная модель давно напрашивалась на реворк, да и умения, несмотря на недавно подаренную Кайзеру возможность воровать душу дракона, не помешало бы подправить. Теперь у Железного призрака новая моделька и полностью обновленный набор умений, который подчеркивает его роль мага-бойца и повелителя смерти.
Умения Мордекайзера:
Пассивка: автоатаки наносят дополнительный ап-урон, три стака умений или автоатак на враге ускоряют Мордекайзера.
Q: АОЕ-урон, принцип действия похож на старую Е-шку.
W: Даёт щит, размер которого зависит от нанесенного и поглощенного в последнее время урона. Можно активировать повторно и вместо щита отхилиться.
E: похожа на Ешку Свейна, только с большей шириной зоны атаки. Притягивает задетого противника к Мордекайзеру.
Ультимейт: самая интересная переработка умения. При касте ульты на противника Мордекайзер переносится с ним в "иное измерение", где они оба будут недоступны для союзников и противников, и дерется с ним один на один. Если цель умирает, Мордекайзер ворует её характеристики до её возрождения.
Визуальный апдейт тоже удался на славу: теперь Мордекайзер выглядит так же устрашающе, как и превьюшка его умений. А Джакс, дерущийся фонарями, больше не одинок.
За обновленного Мордекайзера уже вовсю играют на ПБЕ, поэтому можно оценить его в действии уже сейчас - на самом тестовом сервере или, если у вас нет допуска, на ютуб-каналах тестеров. Например, здесь можно смотреть игру на новом Мордекайзере.