Да незачем это, вот и всё. Достаточно того, что взрослеют и стареют зрители этих мультиков, а на смену им приходят новые, которые и не подозревают, что героям мультфтльмов уже по многу десятков лет. Мультфильмы ведь создаются не для одного поколения зрителей. А пожилым зрителям все равно приятно окунуться в детские времена, где все было так светло и безоблачно. Ну зачем им видеть "болячки" своих любимых героев? Этих "болячек" у них и в реальной жизни хоть отбавляй!
Таких казусов много не только в мультсериалах, но и "везде вообще"! В фильмах, книгах, в технике, науке ...
Связано это с плохой памятью, чаще всего, когда писатель забывает некоторые детали. Зато читатель попался с хорошей памятью и обратил на это внимание. Но писателю проще - он оперирует небольшим количеством данных. Сложнее инженеру, у которого данных столько, что иногда "крыша едет". А уж когда устройство разрабатывается коллективно, то и подавно - к обилию учитываемой информации добавляются нестыковки между отдельными исполнителями (группами исполнителей).
К примеру, фильмах, мультсериалах, часто бывает, что просмотрев только что сделанную серию, создатели не удовлетворены концовкой или каким эпизодом и решили сделать "еще лучше". Но при написании следующей серии "забыли" про "нововведения" предыдущей!
Или, насчет нестыковок, когда серии пишут (снимают) разные люди. Особенно это бывает часто в тех случаях, когда несколько групп людей одновременно пишут свою серию. Это сильно ускоряет процесс написания всего сериала (параллельный конвейер), но при этом количество нестыковок также сильно возрастает. Ну а режиссер постановщик может и не заметить некоторых деталей. Что и происходит в жизни.
На самом деле оба ваши мультфильма сделали не разные создатели, а одна и та же компания Disney Television Animation. Эта компания делает мультсериалы для телевидения и является в свою очередь филиалом всем извесной компании "Дисней".
Давайте подумаем о том, как создаются мультфильмы. Это раньше можно было говорить о разных создателях мультфильмов, имея ввиду художников. Т.к. в докомпьютерные времена мультфильмы создавались рисованные, кукольные и позже немного стали еще делать пластилиновые. Рисованные мультфильмы делались художниками лично. В этом случае можно говорить об авторе персонажа с точки зрения его внешнего вида. Потому что художник сам его выдумывал.И делал множество картинок, где персонаж постепенно менял позу. И так весь мультфильм. Тонны рисунков. Каждый из них снимался, монтировался и выходило движение на экране.
В настоящее время существует программа для создания мультфильма. Естественно и понятно, что одна и та же компания пользуется для мультфильмов одной и той же программой. Причем гораздо легче взять уже созданные анимэшные персонажи и немного их приодеть и загримировать, чем создавать совершенно новый. Под новый персонаж нужна новая программа - как именно он будет двигаться, все его ужимки. А если берется уже готовый персонаж и только фотошопится грубо говоря, то все его движения уже есть в программе и тогда мульт создать намного легче. Поэтому в сериалах много похожих героев и это стоит гораздо дешевле. Ведь в США почасовая оплата создателей мультфильмов. Поэтому работодателям выгоднее, чтоб создатели мультов работали быстрее и проще.
В детских мультфильмах нет такого понятия, как смерть. Вспомнить даже известный мультик "Том и Джерри". Там персонажи несколько раз "убивали" друг друга. Том пару раз бывал в раю и несколько раз попадал в ад. Однако через минуту начиналась следующая серия, где все было в порядке.
Для детей нет понятие "смерти" в подобных мультфильмах, а есть понятие "устал", "ушел", "уснул" и т.д. (а не умер). А это все состояния рано или поздно проходящие.
Если говорить конкретно о Смешариках и конкретно о том периоде, когда они были 2Д - первые 100 с чем-то серий, когда у них был один сценарист - то они раскрывали своих персонажей с разных сторон. Невозможно всё время быть весёлым и добрым, бывают трудные дни. А Бараш тем более чувствителен к переменам настроения как творческая личность. Так что в первых сезонах Смешариков это не было резкой переменой - это именно черта характера - резкие смены настроения, порой даже в одной серии.
да и у сериала был один сценарист, который развивал этот мирок в рамках своих определённых правил, и если и выходил за их пределы, то чуть-чуть ради незаметной шутки для определённой аудитории (как в том моменте, когда у Ёжика можно углядеть склонность к бдмс-ному доминированию. А можно и не разглядеть. В те времена в сериале было много маленьких деталей для взрослых).
А потом команда создателей сменилась, сериал продался крупной студии, которая поставила его на поток. Разные серии стали создавать разные люди и за ровным развитием характеров следить перестали. И за соблюдением законов мира тоже. Так что Смешарики стали, на мой взгляд, плоскими, хоть и приобрели модное 3Д. Исчезла двусмысленность, душа, если можно так выразиться. Из мультфильма для взрослых и детей, они превратились в мультфильм для детей.
И характеры тоже перестали быть выдержанными и многосторонними. Если смотреть на полнометражки, то там у каждого персонажа вообще только одна черта характера.
Если же говорить о мультфильмах вообще, то часто резкая смена характера без причины является некомпетентностью сценариста. Или ленью. Или ему мало заплатили и он не особо старался.