Рассмотрим оба варианта.
Сог = 2, гл = 3.
Крейсер 16
Уловка 15
Электричество 31
Преподаватель 31
Молоко 15
Сог = 3, гл = 2
Крейсер 19
Уловка 15
Электричество 34
Преподаватель 34
Молоко 15
Если подсчитать символы, то
<span> 2732101263310132 16
391002810039 12
104281032127100 15
, 291032810327103 15
</span>
Подходит только первый вариант, слова соответственно "крейсер", "шалаш", "уловка", "молоко" ИЛИ "крейсер", "шалаш", "молоко" "уловка".,
из первых двух слов:
к = 27 р = 32 е = 101 й = 26 с = 33 ш = 39 а = 100 л = 28
104281032127100 оканчивается на 100, то есть на а, значит это уловка
у = 104 о = 103
для роутера недостает буквы т.
из порядка гласных (0 = 103, у = 104, а в алфавите у следующая гласная за о), понятно, что т = с+1 = 34
тогда роутер = 32 103 104 34 101 32
<span> </span>
Uses
Math;
...
MyNumber:=RandomRange(Start, Stop);//1 вариант
MyNumber:=Random(Stop)+Start;//2 вариант. Для него не нужен модуль <span>Math;
</span>Start - От
Stop - До
Видео в ютуб Эдуард Мецкер Паскаль с нуля ч5
<h2>Растровая графика</h2>
- изображение строится из пикселей
- во внешней памяти хранится информация о пикселях, составляющих изображение
- размер файла больше, чем у файла с векторной графикой
- качество изображения ухудшается при масштабировании
- изображение может быть любого вида, достаточно универсальный метод, подходит для большинства устройств ввода-вывода
- изображение теряет качество при масштабировании, большой объём файла
<h2>Векторная графика</h2>
- изображение строится из простых объектов(линия, окружность и т.д.)
- во внешней памяти хранится информация о простых объектах(фигурах), которые составляют изображение
- размер файла меньше, чем у файла с растровой графикой
- качество изображения не изменяется при масштабировании
- изображение хранится без потери качества, меньший размер файла
- не каждое изображение возможно хранить в векторной графике
<em>Пример растрового и векторного изображений</em>