1)
var max, min, i, n : integer;
a : array [1..255] of integer;
BEGIN
// ввод массива
read(n);
for i := 1 to n do
read(a[i]);
// то, что в блок-схеме
max := a[1]; min := a[1];
for i := 2 to n do begin
if a[i] < min then
min := a[i]
else if a[i] > max then
max := a[i];
end;
write(min, ' ', max);
END.
2) Если k - это любое число >= 1, то значения элементов массива сдвинутся на 1 влево. К примеру, если k = 1, то a[1] = 12, a[2] = 5, a[3] = 8 и так далее
PascalABC.NET
begin
var flag := true;
var a := readinteger;
var b := readinteger;
for var i := a to b do
if (i * i).ToString.EndsWith(i.ToString) then
begin
write(i, ' ');
flag := false;
end;
if flag then write(-1)
end.
Uses crt;
const n=10;
var a:array[1..n] of integer;
i,k:integer;
begin
k:=3;
a[1]:=2;
for i:=2 to n do
begin
a[i]:=a[i-1]+k;
k:=k+2;
end;
for i:=1 to n do
writeln(a[i]);
end.
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!