Разбиваем заштрихованную область на контуры, ограниченные линиями, уравнения которых мы можем написать. Считаем, что сами линии (границы области) тоже входят в нее. Если это не так, все неравенства, указанные ниже, должны быть строгими.
В I четверти:
Контур - окружность. Уравнение окружности x² + y² = r².
Из графика видно, что r = 6, поэтому все, что лежит внутри круга и на нем, удовлетворяет уравнению x² + y² ≤ 6² или x² + y² ≤ 36
Принадлежность I четверти определяется условием (x ≥ 0) и (y ≥ 0).
Получаем логическое выражение (x² + y² ≤ 36) ∧ (x ≥ 0) ∧ (y ≥ 0)
В IV четверти:
Контур - прямоугольный треугольник. В соответствии с графиком уравнение его гипотенузы y = x - 6.
Принадлежность IV четверти определяется условием (x ≥ 0) и (y ≤ 0).
Получаем логическое выражение (y ≥ x - 6) ∧ (x ≥ 0) ∧ (y ≤ 0)
Точка, принадлежащая заштрихованной области или её контуру, может находиться в одной из рассмотренных выше четвертей, поэтому полученные логические выражения объединяем через ИЛИ:
[(x² + y² ≤ 36) ∧ (x ≥ 0) ∧ (y ≥ 0)] ∨ [(y ≥ x - 6) ∧ (x ≥ 0) ∧ (y ≤ 0)]
Сделаем упрощение:
(x ≥ 0) ∧ { [ (x² + y² ≤ 36) ∧ (y ≥ 0) ] ∨ [ (y ≥ x - 6) ∧ (y ≤ 0) ] }
С учетом старшинства логических операций можно часть скобок опустить
(x ≥ 0) ∧ [ (x² + y² ≤ 36) ∧ (y ≥ 0) ∨ (y ≥ x - 6) ∧ (y ≤ 0) ]
В языке Паскаль это выражение запишется так:
(x>=0) and ((x*x+y*y<=36) and (y>=0) or (y>=x-6) and (y<=0))
Теперь несложно написать саму программу.
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1576 от 16.11.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var (x,y):=ReadReal2('Введите через пробел x и y:');
Writeln((x>=0) and ((x*x+y*y<=36) and (y>=0) or (y>=x-6) and (y<=0)))
end.
<u>Примеры</u>
Введите через пробел x и y: 3 2.5
True
Введите через пробел x и y: 6 0
True
Введите через пробел x и y: 5.8 3
False
Введите через пробел x и y: 3 -2
True
Введите через пробел x и y: 4 -3
False
Задание 1 - ответ 2.
задание #3 - ответ 1.
Создавать модель - это значит сконструировать предмет в уменьшенном размере.
2) х/11=22/1
х=22*11=242
х/10=21/1
х=21*10=210
242-210=32
3)из 12 в 8, потом из 8 в 5 , потом из 5 выливаем обратно в 12, затем из 8 выливаем 3 оставшихся пинта от предыдущего перелива в 5, снова набираем 8 и доливаем из него в 5
и в итоге в 8 останется 6 пинт
4)
1) количество возможных комбинаций это кол во символов в алфавите в степени числа букв в слове - при 2-х символах количество возможных слов равно 2^3=8 < 12 это нам не подходит при 3-х символах количество возможных слов равно 3^3=27 > 12
2)тут все чуть сложнее, нехватку условий дополню сам. смысл такой - рас утверждение говорит нам о клетке А и несет 4 бита значит именно 16 тигров находится в этом вальере(2 в 4степени) следовательно самый простой способ определения, при том условии что именно на этих условия шло сообщение о тигре альбиносе, это бональное вычитание 64-16=48. но повторюсь еще раз, как по мне так условий явно нехватает