Объяснение:
Синтаксис могу плохо помнить:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void){
int x,y,i,N;
cin>>N;
for(i=0;i<N;i++){
cin>>x>>y;
if(x==y) cout<<"2";
else cout<<"1";
}
return 0;
}
Выигрышная стратегия-постоянно уравнивать большее число к меньшему, так игра в конечном итоге сведётся для оппонента к проигрышной позиции (1,1) при оптимальной игре каждого игрока. Так, получается что позиции с равными числами заведомо проигрышные, а с разными-выигрышные для игрока, делающего ход.
Program zhn;
type atype = array of Integer;
var
n,i:integer;
a:atype;
begin
write('Введите количество элементов в массиве: ');
readln(n);
SetLength(a,n);
for i:=0 to n-1 do begin
a[i]:=random(100);
if i mod 2 = 0 then writeln(i,') ',a[i]);
end;
end.
Var a,b: array[0..19] of Integer;
i: Integer;
begin
for i:=0 to 19 do
begin
a[i]:=random(5)+1;
b[i]:=random(5)+1;
end;
for i:=0 to 19 do
begin
if a[i]=b[i] then writeln('Номер: ',i,', значение: ',a[i]);
end;
end.
1 В столбце е пиши =(a1+B1)*(c1+d1) enter, а потом значит вниз протяни на все строки
2 =(a1/B1) *(c1/D1)
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1076
type
Point=record
x,y:real
end;
Line=record
A,B:Point
end;
Triangle=record
A,B,C:Point;
sa,sb,sc:real; { длины сторон }
end;
procedure GetPoint(PointName:char; var M:Point);
begin
Write('Введите координаты точки ',PointName,'(x,y): ');
Read(M.x,M.y)
end;
function LineLength(A,B:Point):real;
begin
LineLength:=sqrt(sqr(B.x-A.x)+sqr(B.y-A.y))
end;
procedure CreateTriangle(var T:Triangle; var l:boolean);
begin
With T do begin
GetPoint('A',A);
GetPoint('B',B);
GetPoint('C',C);
sa:=LineLength(B,C);
sb:=LineLength(A,C);
sc:=LineLength(A,B);
l:=(sa+sb>sc) and (sa+sc>sb) and (sb+sc>sa)
end
end;
function TriangleIsLikes(T1,T2:Triangle):boolean;
var
k1,k2,k3:real;
begin
k1:=T1.sa/T2.sa; k2:=T1.sb/T2.sb;
if k1=k2 then begin
k3:=T1.sc/T2.sc;
TriangleIsLikes:=k1=k3
end
else
TriangleIsLikes:=False
end;
var
T1,T2:Triangle;
legal:boolean;
begin
Writeln('*** Первый треугольник ***');
CreateTriangle(T1,legal);
if legal then begin
Writeln('*** Второй треугольник ***');
CreateTriangle(T2,legal);
if legal then
if TriangleIsLikes(T1,T2) then Writeln('Треугольники подобны')
else Writeln('Треугольники не подобны')
else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end
else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end.