Ответ:
С
Объяснение:
А - неверно, в векторной графике нет понятия "пиксель"
B - неверно, набором формул все же описывают объекты, которые состоят из примитивных геометрических элементов
D - неверно, свободное масштабирование как раз одна из причин использования векторной графики
Е - неверно, для распечатики изображение нужно предварительно растеризовать, т.е. превратить в совокупность пикселей.
Люди предпочитают использовать HSB вместо других моделей, потому что устройство HSB ближе к человеческому восприятию цветов. RGB определяет цвет как комбинацию основных цветов (красного, зеленого и синего ), в то время как компоненты цвета в HSB отображают информацию о цвете в более привычной человеку форме: Что это за цвет? Насколько он насыщенный? Насколько он светлый или тёмный?
Пытался объяснить как проще)
1). Здесь возможны 2 варианта:
if A>10 then a:=a+2 else
if A>10 then else a:=a+2
2)
<span>__ a:= 23 div 10 +10 - </span>3) 12<span>
__ b:= a mod 5 +1 - </span>4) 3<span>
__ c:= sqr(b) - </span>1) 9<span>
__ d:= c *5/3 - </span>2) 15
Var a: array[1..10] of integer; sum, i: integer;beginsum:=0;for i:=1 to 10 do begin readln(a[i]); if a[i] mod 2=0 then sum:= sum+a[i]; end;write(sum);end.
Пока сверху свободно вверх
закрасить
пока снизу не свободно то закрасить влево
если сверху свободно то вверх
вверх
влево
влево
пока снизу не свободно то закрасить вправо
вправо
пока снизу не свободно то закрасить вправо