Думаю, что сейчас сложно сказать когда слово «пупс» появилось в нашей разговорной речи, но наверно пик популярности «пупса», пришлось на 70-80 годы прошлого столетия, когда каждая девочка в СССР мечтала иметь забавную куклу в образе голого ребенка. Эта игрушка была производства ГДР, на коробке которой красовалось слово «Puppen», что в переводе с немецкого означает как кукла или манекен.
Видать нам такое название пришлось по нраву и мы стали пупсами называть не только кукол в «детстве», но иносказательно у нас пупсами (пупсиками) стали называться маленькие , пухленькие и симпатичные дети.
Но тут стоит заметить, что слово «пупс» имело хождение в русском языке и прежде, но наверно не столь активно, и в первую очередь было связанно именно с куклой.
" Когда в товарищах согласья нет,
На лад их дело не пойдёт".
Согласие- способность устанавливать взаимную договорённость и взаимовыгодно сотрудничать, не ущемляя прав и свобод друг друга, совместно создавать атмосферу уважения и взаимопонимания, жить и работать, думать в унисон , без противоречий осуществлять стратегию и тактику в целях реализации обоюдополезных задач и целей. Ладить .
Триповать. Этот глагол образовался от английского - trip, которое можно перевести на русский язык, как - путешествовать.
Слово стало популярным во времена появления хиппи. Имеет несколько значений -
- Поездка, путешествие.
- Лёгкий шаг.
- Испытывать галлюцинации после употребления наркотиков.
Да есть. Например, есть такой вид рыбалки с лодки. Лодку привязывают к вбитому в дно колу. Способ ловли называется "с прикола". Такое же слово используется и в разговоре про плавсредства (плоты, лодки, яхты, корабли), которые в данный момент не эксплуатируются, а стоят "на приколе". Можно отдать приказ "поставить на прикол" какое-либо плавсредство, а в переносном смысле не только плавсредство, а любое транспортное средство (автомобиль, самолёт, даже "Буран").
Чаще всего это слово используется среди геймеров, что играют в онлайновые игрушки, особенно жанра multiplayer online battle arena (MOBA). Зачастую в сражениях игроки объединяются и, пользуясь преимуществами столь многочисленной силы, успешно атакуют враждебных юнитов. Порой используется известная тактика: один из всей собравшейся "орды" выступает вперёд, имитируя поведение свойственное одиночным игрокам и приманивает к себе внимание воинствующих групп противников. Выстояв какое-то время в неравной схватке, персонаж дожидается мощной поддержки союзников, атака которых была заранее спланирована. Такая схема обмана в битвах с установкой своеобразных ловушек обычно называется игроками байтингом.
Байтить - значит приманивать враждебные силы противника "на живца" - одинокого, безащитного юнита, а затем обрушиться всей мощью затаившейся на некотором расстоянии поддержки.
Чаще всего можно услышать данное словцо от игроков популярной DOTA 2.