1) Мужик мог еду приготовить , а генералы не смогли приготовить себе по кушать
2) Мужик был храбрым и умным , а генералы всего боялись были беспомощными и совсем не умными .
3) Мужик смог построить лодку ( я точно не помню ) , а генералы бы не смогли бы вернуться домой и так и померли на этом острове .
Вот так вот ))
План анализа рассказа. 1.Главная тема рассказа. 2.Идейная направленность рассказа (что хотел автор рассказать или донести до читателя. ) 3.Место действия 4.Основные события. 5.Действующие лица. (главные и второстепенные) 6.Внимание автора к духовному миру героев (нравственное и духовное развитие) 7.Роль пейзажа (с какой целью вводит его автор) 8. Мое отношение к героям и к рассказу в целом.
1.Инверсия
2.Эпитет
3.Сравнение,олицетворение(малая часть)
4.Олицетворение
5.Эпитет
6.Метафора
7.Одиночество
Киберспорт в наше время является неотъемлемой частичкой жизни многих молодых людей. Школьники, студенты и даже вполне взрослые, состоявшиеся люди, имеющие постоянную работу, любят, приходя домой, прокатить пару боев в "танки", или наказать противников в старую добрую "Контру".
Но ведь для многих это является не только хобби, но и работой. Я говорю, конечно же, о профессиональных игроках. В каждой игре таковые есть. Однако стоит задуматься: можем ли мы так открыто использовать термин "Киберспорт"? Являются ли всем известные "игрушки" видом спорта?

Понятие Киберспорт:
Для начала установим границы современного понимания Киберспорта. Многие люди считают его спортом, однако у последнего есть свои критерии оценки. Что такое спорт? Спорт - организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе.
Итак, организованная по определенным правилам деятельность имеется? Конечно. Физические или интеллектуальные способности задействованы? Может быть физические способности не имеют непосредственной связи с киберспортом, но интеллектуальные - безусловно. Подготовка деятельности? Обязательно. Вы когда-нибудь интересовались, сколько профессионалы, например, CS тренируются каждый день? Даже мне не известны точные цифры, я лишь знаю, что некоторые личности каждый день проводят в любимой игре до 6 часов (!).
Ну а что насчет межличностных отношений? Это, конечно же, подписание командами или игроками спонсорских контрактов, гарантирующих последующее сотрудничество. В современном мире существует огромное множество организаций, занимающихся продвижением киберспорта. Особое влияние они имеют в странах зарубежной Азии: в том же Китае, например, существует государственная программа развития киберспорта. Стоит ли упоминать, что в Корее трансляции игр по Starcraft ведутся на национальных каналах?