В основе работы практически с любой операционной системой (далее ОС) лежит умение управляться с окнами. Они представляют собой прямоугольную область экрана, где отображается та или иная информация. Окна можно открывать, закрывать, а также сворачивать, разворачивать, изменять их размеры. В открытом виде они могут занимать как весь экран, так и совсем небольшую его область. Если окошки свернуты, они будут отображены в панели задач в виде кнопок: нажмите нужную вам, все вновь развернется. Существует четыре типа окон: 1) программные – в них работают все загруженные в память ОС программы и приложения; 2) окна дисков и папок, которые помогают увидеть всю файловую структуру на дисках; 3) вторичные – это окна, где отображаются созданные в программах документы; 4) диалоговые окна. Именно о них, называемых также окнами запросов, и пойдет далее речь. Итак, появляются они в процессе работы с ОС и ее приложениями и располагаются поверх остальных окон на вашем экране. Они содержат в себе запрос информации, интересующей пользователя, или подтверждают его действия. Диалоговое окно нельзя изменить в размерах или свернуть, его можно только закрыть. Оно может закрываться автоматически после того, как даст ответ на запрос, или в принудительном порядке, то есть одним щелчком на кнопке закрытия. Чтобы ответить на запрос в полной мере, окна обладают самыми различными кнопками и полями.
Var a,b,r:real;
begin
readln(a,b);
r:=(a+b)*(a+b);
writeln(r);
<span>end.</span>
Нужно перемножить количество возможных вариантов каждой лампочки:
3*3*2*2*2*2*2 = 288
Ответ: 288 различных сигналов можно передать с помощью панели
Первые два вчера писал: znanija.com/task/1944982
В третьем не уверен в самом алгоритме...
var
a, b, x, y, z : real;
begin
read (a, b, c, x, y);
if ((a <= x) and (b <= y)) or ((a <= y) and (b <= x))
or ((a <= x) and (b <= z)) or ((a <= z) and (b <= x))
or ((a <= z) and (b <= y)) or ((a <= y) and (b <= z)) then writeln ('YES') else writeln ('NO');
end.