Var
a,b,c,d,x:integer;
begin
read(a,b,c,d);
for x:= a to b do
if x mod d = c then
write(x,' ');
end.
1. Программа "Анкета":
program anketa;
var a,b,d:string;
c:char;
begin
writeln('Введите ваши имя и фамилию в именительном падеже: ');
readln(a,b);
writeln('Введите букву класса: ');
readln(c);
writeln('Введите ваше хобби: ');
readln(d);
writeln('Меня зовут ',a,' ',b,';');
writeln('Я учусь в 7 "',c,'" классе гимназии 524;');
writeln('Моё хобби - ',d,';');
writeln('Периметр прямоугольника равен 30');
writeln('<span>Сегодня ярко светит солнце!</span>')
end.
2. Программа "Опросы":
program oprosy;
var a,b,c:integer;
d:real;
begin
writeln('Введите ваши оценки по пятибалльной шкале: ');
readln(a,b,c);
d:=(a+b+c)/3;
writeln('Ваша средняя оценка за тесты - ',d,'.');
end.
3. Программа "Периметр прямоугольника":
program perimetr;
var a,b,c:integer;
begin
writeln('Введите стороны прямоугольника: ');
readln(a,b);
c:=(a+b)*2;
writeln('Периметр прямоугольника = ',c,'.');
end.
(x>=10) and (x<100)
Третий вариант
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Vertice {
public:
double x, y;
friend istream &operator>>(istream &is, Vertice &v) {
is >> v.x >> v.y ;
}
double distance(Vertice &w);
};
double Vertice::distance(Vertice &w) {
return sqrt( pow(this->x-w.x,2) + pow(this->y-w.y,2));
}
class Triangle {
public:
Vertice a, b, c;
Triangle(Vertice v, Vertice w, Vertice u);
double Square();
double Perimetr();
};
Triangle::Triangle(Vertice v, Vertice w, Vertice u) {
this->a = v, this->b = w, this->c = u;
}
double Triangle::Perimetr() {
return this->a.distance(this->b) + this->a.distance(this->c) + this->b.distance(this->c);
}
double Triangle::Square() {
double a = this->a.distance(this->b), b = this->b.distance(this->c), c = this->a.distance(this->c),
p = (a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
int main() {
Vertice a, b , c;
cin >> a >> b >> c;
Triangle t(a,b,c);
cout << t.Perimetr() << endl << t.Square() << endl;
}
//язык c++, ООП