Var
n:integer;
i,j,k:byte;
a:array[1..3] of byte;
begin
Write('Введите натуральное трехзначное число: ');
Read(n);
for i:=1 to 3 do
begin
a[i]:=n mod 10;
n:=n div 10
end;
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
for k:=1 to 3 do
if a[i]<>0 then Write(a[i],a[j],a[k],' ');
Writeln
end.
<em><u>Тестовое решение:</u></em>
Введите натуральное трехзначное число: 307
777 770 773 707 700 703 737 730 733 377 370 373 307 300 303 337 330 333
// PascalABC.NET
begin
var L1 := ReadlnReal('введите расстояние в км: ');
var L2 := ReadlnReal('введите расстояние в футах: ');
L2 := L2 * 0.305E-3; // перевод футов в километры
if L1 < L2 then
Println('L1 меньше')
else if L2 < L1 then
Println('L2 меньше')
else
Println('L1 = L2')
end.
1 дюйм = 2,54 см
7,62 см * 7,62 см = 3 дюйма * 3 дюйма
Количество точек сканированного изображения = 1200*1200*3*3
32 бита = 32/8 байт = 4 байта
Объем изображения = 1200*1200*3*3*4 байт = 1200*1200*3*3*4/1024 Кбайт = 50625 Кбайт = 50625/1024 Мбайт ≈ 50 Мбайт
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!