Алгоритм подсчета числа и суммы элементов
int z[20];
int s=0,n=0;
for(int i=0;i<20;i++)
if(z[i]<8&&z[i]>2)
{
n++;
s+=z[i];
}
cout<<"sum="<<s<<", num of elem="<<n;
1.Объем памяти звукового файла можно посчитать по формуле:V=t*s*i, где t- время (в сек.), s- амплитуда (Гц или 1/сек.), i - информационный объем (бит)
V= 1*22000*16= 352000бит = 44000 байт = 42,97 Кбайт.
2.Определим глубину цвета i по формуле: n=2^i , где n - кол-во цветов 256=2^i i=8 бит/пиксель
Размер одного кадра будет равен произведению разрешения монитора на глубину цвета.
R= 1366*768*8= 8392704 бит
Но чтобы узнать какое кол-во памяти потребуется на 1 минуту фильма необходимо знать частоту кадров в секунду!( в условиях это не указано??)
Предположим частота 100Гц (или кадров в сек.)
Тогда объем фильма = размер одного кадра * время (в сек)* частоту =8392704*60*100 = 50356224000 бит = 6294528000 байт = 6147000 Кбайт = 6002,93Мбайт
Var n,k,b : real;beginread (n);k:=0;b:=0;while n>0 do beginb:=(b+1)*(b+1);k:=k+b;n:=n-1;b:=sqrt(b);end;write (k);end.
Если на сайт, просто скопируй в паскаль
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a,b,c,d1,d2,d=0,n=0;
srand (time(NULL));
a = rand() % 50 + 1;
b = rand() % 50 + 1;
c = rand() % 20 + 1;
while (c>a) a = rand() % 50 + 1;
while (c>b) b = rand() % 50 + 1;
printf ("%d %d %d\n", a, b, c);
d1 = a; d2 = b;
while (d1>=c){
d2 = b;
while (d2>=c){ n++; d2 -= c; }
d1 -= c;
}
printf("%d\n", n);
for (int i=0; i<(10-1); i++) d += n;
d = -d;
printf("%d", d);
return 0;
}
Пример:
<span>27 42 4
60
-540</span>
Program symma;
var a,b,c,s:integer;
begin
Readln(a,b,c);
if (a > b) and (c > b) then s:=a+c;
if (b > a) and (c>a) then s:=b+c;
if (a>b) and (b>c) then s:=a+b;
if (b>a) and (a>c) then s:=b+a;
Writeln(s)
end.