Описание:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться на вектор(4,4)
опустить перо
сместиться на вектор(4,0)
сместиться на вектор(0,4)
сместиться на вектор(-4,0)
сместиться на вектор(0,-4)
сместиться на вектор(2,0)
сместиться на вектор(2,2)
сместиться на вектор(-2,2)
сместиться на вектор(-2,-2)
сместиться на вектор(2,-2)
сместиться на вектор(-1,1)
сместиться на вектор(2,0)
сместиться на вектор(0,2)
сместиться на вектор(-2,0)
сместиться на вектор(0,-2)
сместиться на вектор(1,0)
сместиться на вектор(1,1)
сместиться на вектор(-1,1)
сместиться на вектор(-1,-1)
сместиться на вектор(1,-1)
<span>кон
Рисунок увидите сами при выполнении программы</span>
14-5 = 9
D-A = 2
(9+1)*(2+1) = 30 (+1 так ка включительно)
Ответ 30
200/50=4бита, => мощность алфавита = 2 в 4 степени = 16
1) s будет равно 40.
for k:= 2 to 7 do - цикл будет выполнен 6 раз (2/3/4/5/6/7). Каждый раз переменная s будет уменьшаться на 10:
100-10=90 (1 цикл)
90-10=80 (2-й)
80-10=70 (3-й)
70-10=60 (4-й)
60-10=50 (5-й)
50-10=40 (6-й цикл, последний)
S=40
2) k будет равно 22.
For i:= 1 to 4 do - цикл будет выполнен 4 раза (1/2/3/4). Каждый раз переменная k будет присваивать значение 2*i+k:
2*1+2=4 (1-й цикл: 1 - это i, 2 - первоначальное значение k)
2*2+4=8 (2-й цикл: 2 - это очередная i, 4 - предыдущее значение k)
2*3+8=14 (3-й цикл)
2*4+14=22 (4-й цикл, последний)
k=22
Program kek;
var z.q.x,y:integer;
Begin
readln (x);
readln (y);
z:= sqr(x)+2*x*y+sqr(b);
q:=sqr(x)+sqr(y);
If z>y then write ('квадрат суммы')
else write ('квадрат разности');
End.