В начале 17 века французский математик и физик Блез Паскаль создал первую "суммирующую машину, названную Паскалиной, которая выполняла сложение и вычитание. В 1670-1680 годах немецкий математик Лейбниц сконструировал счетную машину, которая выполняла все 4 арифметических действия.
В 1874 году петербургский инженер Однер сконструировал прибор под названием арифмометр, выполнявший довольно быстро выполнять все четыре арифметических действия над многозначными числами. В 30-е годы 20 века в нашей стране был разработан более совершенный арифмометр "Феликс". Эти счетные устройства были основным техническим средством, облегчающими труд людей, связанных с обработкой больших массивов числовой информации.
Важным событием 19 века было изобретение английского математика Чарлза Беббиджа, кото-рый вошел в историю как создатель первой вычислительной машины - прообраза настоящих компьютеров. В 1812 году он начал работать над своей "разностной машиной". Беббидж хотел сконструировать машину, которая не только выполняла бы вычисления, но и могла бы работать по заранее составленной программе, например, вычисляла числовое значение заданной функции. Основным эле-ментом его машины было зубчатое колесо - для запоминания одного разряда десятичного числа. В результате можно было оперировать 18-разрядными числами. К 1822 году ученый построил неболь-шую действующую модель и рассчитал на ней таблицу квадратов. Совершенствуя разностную маши-ну, Беббидж приступил в 1833 году к разработке "аналитической машины". Она должна была отли-чаться большей скоростью при более простой конструкции и приводиться в действие силой пара. "Аналитической машина" имела три основных блока. Первый блок для хранения чисел (память, назывался "склад"), второй блок выполняет арифметические операции ("мельница"), третий блок для управления последовательностью действий машины. Также были устройства для ввода исходных данных и печати полученных результатов. Машина должна была действовать по программе, задающей последовательность выполнения операций и передачи чисел из памяти в мельницу и обратно. Математик Ада Лайвлес ( дочь поэта Байрона) разработала первые программы для машины Беббиджа. Из-за недостаточного развития технологии проект Беббиджа не был реализован, но многие изо-бретатели воспользовались его идеями. Так, в 1888 году американец Холлерит создал табулятор, позволяющий автоматизировать вычисления при переписи населения. В 1924 году Холлерит основал фирму IBM для серийного выпуска табуляторов.
Площадь территории города — 797,33 км² км² (после присоединения 7 февраля 2017 года к городу 87,19 км² территории Акмолинской области без населённых пунктов)[1].
Город стоит на степной равнине. Рельеф территории города представляет собой низкие надпойменные террасы. Почвы представлены каштановыми почвами.
Геология города представляет собой палеозойские нерасчлененные отложения в северной части и средне-верхнечетвертичные отложения на южной и западной частях. Большая часть города стоит на осадочных породах, в основном на песчаных суглинках.
Астана расположена на берегах реки Ишим. Город разделяют на две части — правый и левый берег. Гидрографическая сеть города представлена не только единственной рекой Ишим, но и её незначительными правыми притоками — Сарыбулак и Акбулак. В радиусе 25—30 км вокруг города имеются многочисленные пресные и солёные озера.
Климат города резко континентальный. Лето жаркое и сухое, зима морозная и долгая. Среднегодовая температура 3,1 °C. Осадков выпадает 300 мм в год. При средней летней температуре около 20 °C и средней зимней температуре около −15 °C нередки случаи, когда летом жара может превысить 40 °C, а зимой возможны морозы до −50 °C в связи с тем, что города зимой могут достичь сибирские морозы, летом — жаркие воздушные массы Средней Азии.
Выбирай!
Program n1;
var a,i,k: integer;
begin
k:=0;
for i:=1 to 10 do
begin
readln(a);
if a<0 then k:=k+1;
end;
write(k);
end.
Var x,y:integer;
begin
readln(x,y);
if (x<0) and (y>1) and (sqr(x)+sqr(y)>4) then writeln('A')
else if (x>0) and (y>1) and (sqr(x)+sqr(y)>4) and (y>x-2) then writeln('B')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (y>1) then writeln('C')
else if (x<-2) and (sqr(x)+sqr(y)>4) and (y>0) and (y<1) then writeln('D')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (x<0) and (y>0) and (y<1) then writeln('E')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (x>0) and (y>0) and (y<1) then writeln('F')
else if (sqr(x)+sqr(y)>4) and (y>0) and (y<1) and (x>2) and (y>x-2) then writeln('G')
else if (sqr(x)+sqr(y)>4) and (y>0) and (y<1) and (x>2) and (y<x-2) then writeln('H')
else if (sqr(x)+sqr(y)>4) and (x<0) and (y<0) and (y>x-2) then writeln('I')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (x<0) and (y<0) and (y>x-2) then writeln('J')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (x>0) and (y<0) and (y>x-2) then writeln('K')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (x>0) and (y<0) and (y<x-2) then writeln('L')
else if (sqr(x)+sqr(y)>4) and (x>0) and (y<0) and (y<x-2) then writeln('M')
else if (sqr(x)+sqr(y)<4) and (x<0) and (y<0) and (y<x-2) then writeln('N')
else if (y>1) and (y<x-2) then writeln ('O')
else writeln('Точка не лежит ни в одной из областей');
<span>end.</span>