Var a,b,c,d:integer;
begin
writeln('введите 9 чисел ');
d:=9;
b:=0;
while (d<>0) do begin
read(a);
if (a>10) then begin b:=a+b; c:=c+1;end;
d:=d-1;
end;
writeln('среднее арифметическое ',b/c);
<span>end.</span>
IT - Компьютерный мастер.Он может разобраться в C++/C#/Assembler и других языках
а Web он работает только с веб страничками и сам их делает при этом использует языки HTML/CSS/JAVA и другие!
Кстати я сам пишу систему на ассемблере...
Пусть чертежник изначально стоял в точке (0;0).
Выполняем алгоритм:
сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6)
Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.
Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y).
Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2)
За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6)
и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6):
(3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12)
И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0).
3x+12=0
3x=-12
x=-4
3y-12=0
3y=12
y=4
При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0).
Ответ: 2) Сместиться на (-4;4)