Var x,s:real;
begin
x:=2;
while x<3 do
begin
S:=S+x;
x:=x+0.1
end;
writeln (S);
readln
<span>end.</span>
Это легко,мы это же проходили в школе.
Прежде чем закончить работу программы,созданный рисунок надо записать на диск. Рисунок на диске называется файлом. На жостком диске компьютера много файлов.Чтобы их легче было найти,создают папки, в которые записывают файлы.
Чтобы найти определённый файд,надо знать имя диска,имена папок,в которых находится этот файл,и имя самого файла.
Имена дисков состоят из заглавных латинских букв и двоеточий:
А: - имя гибкого магнитного диска; С: - имя жёсткого диска.
*Имена файлов должны быть уникальными, то есть в одну и ту же папку нельзя записать два разных файла с одинаковыми именами.
Таким образом ф<span>айл - это хранилище информации определённого типа
Папка - это тоже хранилище информации- файлов и других папок.
</span>
Вы вводите символьную информацию (данное типа char) при помощи процедуры Read(). В языке Паскаль ввод должен ВСЕГДА завершаться посылкой пары кодов "перевод строки" и "возврат каретки", что и происходит при нажатии клавиши "Enter". Так, если Вы вводите латинское "А", программа получает не один символ, а три: с кодом "А", с кодом "перевод строки" и с кодом "возврат каретки". И чтение в цикле происходит сразу три раза до очередного обращения к клавиатуре. Итого получается четыре прохода по циклу: первые три символа на самом деле воспринимаются, как девять, а затем считывается четвертый, что дает десять и цикл завершается.
Для правильной работы с символьными данными (char, string) следует использовать не Read(), а Readln() и все у Вас получится. Процедура Readln() "отрезает" коды "перевод строки" и "возврат каретки".
По горизонтали: 2. поведение, 4. действие, 6. единичное, 7. свойство, 9. множество, 10. объект
по вертикали: 1. состояние, 2. признаки, 3. информатика, 5. собственное, 8. общее