<span>матричные;струйные;лазерные;<span>светодиодные.
</span></span><span>Принцип действия матричных принтеров во многом схож с печатной машинкой. В основе работы устройства матрица, которая состоит из иголок (обычно их 9, 18 или 24). Сейчас выпускаются только устройства с 24-игольной матрицей, которая позволяет получить наиболее высокое качество печати. Между бумагой, которая движется на валу, и печатающим узлом (матрицей) находится красящая лента. Когда иголки ударяют по ней, точки от них переносятся на бумагу. В памяти устройства сохранены коды печати знаков, букв и цифр.
</span>
Печать в струйных принтерах происходит путем разбрызгивания краски через очень маленькие сопла. Изображение складывается из маленьких точек. Для печати используются быстросохнущие краски четырех цветов:
<span>Black (черный);Cyan (голубой);Magenta (пурпурный);<span>Yellow (желтый).
</span></span><span>Ныне принтеры, в которых применяется лазерная технология, наиболее распространенные, так как обеспечивают высокое качество печати и отличаются производительностью. В большинстве случаев принтеры этого типа обеспечивают монохромную печать, но существуют и цветные модели.
</span>
<span>Светодиодная технология печати во многом схожа с лазерной. Источником света в таких устройствах служит не лазерный луч, а лента светодиодов. Применение этой современной технологии позволяет получать высококачественную печать.
</span>
<span>Многофункциональное устройство (МФУ) используется для печати документов и фото, сканирования и копирования, получения или отправления факсов, так как сочетает в себе опции сразу нескольких периферийных устройств.
</span><span>IPS мониторы
LED мониторы
TN мониторы
ТВ-мониторы
Мониторы 144 Гц
Мониторы с DVI выходом
Мониторы с HDMI</span>
Входами (системы).........
Var a:real; k,m,p:string;
Begin writeln('Введите число'); readln(a);
if a<0 then k:='отрицательное' else k:=' положительное';
if a=int(a) then m:=' целое' else m:='не целое';
if a/2=int(a/2) then p:=' чётное' else p:=' нечётное ';
writeln('число ',a,' - ',k,' ; ',m,' ; ',p);
end.
Рассмотрим простейшую схему кредитования (и самую невыгодную для заёмщика), когда за каждый год отдается фиксированный процент p от первоначальной суммы кредита k без учета того, что часть кредита уже погашена за предыдущие годы.
В этом случае ежегодная сумма процентов по кредиту составит Sk=k×p%/100%.
За n лет будет отдано n×Sk. И еще нужно вернуть саму сумму кредита k.
Итого нужно вернуть k+n×Sk.
Доход за это время составит n×r и получаем неравенство
n×r ≥ n×Sk+k
n×(r-Sk) ≥ k → n ≥ k/(r-Sk) с округлением до целых в большую сторону.
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1583 от 25.11.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var (k,p):=ReadReal2('Сумма кредита и процент годовых:');
var r:=ReadReal('Предполагаемый годовой доход:');
var Sk:=k*p/100;
if r<=Sk then Writeln('Рассчитаться за кредит невозможно')
else Writeln('Количество лет на погашение кредита: ',Floor(k/(r-Sk)))
end.
<u>Пример</u>
Сумма кредита и процент годовых:10 0000 16
Предполагаемый годовой доход: 24000
Количество лет на погашение кредита: 12