X1, y1 - начло отрезка
x2, y2 - конец отрезка
x0, y0 - координаты точки принадлежность которой мы будем проверять
Вывод будет True, если принадлежит, False, если не принадлежит.
Программа:
program fff;
const _Eps: Real = 1e-3;
var x0, y0, x1, y1, x2, y2 : real; tmp : boolean; begin
readln(x1, y1); readln(x2, y2); readln(x0, y0); tmp := ((x0 - x1) * (y2 - y1) - (y0 - y1) * (x2 - x1)) <= _Eps; tmp := tmp and ( ((x1 < x0) and (x0 < x2)) or ((x2 < x0) and (x0 < x1)) ); write(tmp); <span>end.</span>
А если у музыканта не ту музыкального инструмента ,то он закачевает на компьютер а который нужен инструмент!!!!¡!
понял дружок,пирожок?
У черных 8 ходов если пешки могут ходить на 1 вперед- 3 бита
Но пешки в 1-й ход могут еще ходить на 2 вперед -+8=16 ходов 4 бита
Про белых черные узнают в зависимости от того какой пешкой походили
Иногда после хода пешки открывается путь для 1 фигуры, которую пешка
загораживала, а иногда открывается путь для 2-х фигур.
Program Numbers_Fib;
Var K, N, A, B, C: integer;
Begin
Writeln {введите номер N искомого числа Фибоначчи};
Readln (N);
A:=1; {первый элемент}
B:=2; {второй элемент}
For k:=3 to N do { цикл выполняется для получения элементов с 3-го по N-ый}
begin
C:=B+A; {новый элемент, с номером k}
A:=B; {элемент с номером k-1 становится k-2-м элементом }
B:=C; {элемент с номером k становится k-1-м элементом }
End;
Writeln {N,‘- ый элемент последовательности равен’, C};
End.