32F + 12°...
я думаю как-то так!!!!!
Var
x, y: real;
begin
Write('Введите через пробел координаты точки (x,y): ');
Readln(x, y);
Writeln((y >= 0) and (y <= x + 4) and (y <= 4 - x))
end.
var
x, y: real;
begin
Write('Введите через пробел координаты точки (x,y): ');
Readln(x, y);
Writeln((x >= 0) and (y >= x - 6) and (sqr(x) + sqr(y) <= 36))
end.
Два только могу пока, если остальное высчитаю напишу.
<span>1111001-1101=1101100
</span><span>10101110:101=100010</span>
1)56(10)=111000(2); тут все просто, берем и делим число 56:2=28(остаток 0),28:2=14(остаток 0), 14:2=7(остаток 0), 7:2=3(остаток 1),3:2=1(остаток 1) и потом все 1 и 0 записываем в обратном порядке, то есть получается 111000
2)174(8)=124(10). Немного по другому, 1*8^2+7*8^1+4*8^0=124, т. к. 8 это основание, степени ставят с конца и по возрастающей (не забудь, что любое число в 0 степени равно 1)
3)2A,4(16)=42,25(10). Как и во 2) А=10(так как 16 система счисления)
<em>Ответ уменьшится в 6 раз</em>
Для кодирования 16 разных цветов требуется 4- значный то есть надо 4 бит
Для кодирования цвета каждого пикселя исходного изображения 24 бита
Количество пикселей одинаково
J1=24 ab
J2=4 ab информационные объемы (ab размеры изображения)
J2 : J1 =4ab : 24 ab =1 / 6 (уменьшится в 6 раз)