Дана последовательность чисел 0, 0, 1, 1, 2, 4, 7, 3, 4, 4 … , каждый элемент этой последовательности, начиная с четвёртого раве
NoriGloria [245]
Ответ будет 7.
Если интересно то вот код программы с помощью которого можно найти значение для любого элемента последовательности.
Вместо 1400 вводишь номер элемента
int a = 0, b = 0, c = 1, d = 1;
for (double i = 1; i <= 1400-3; i++ ) {
d = (c + b + a)%10;
a = b;
b = c;
c = d;<span>
Console.WriteLine(d);
}</span>
В центре расположены алфавитно-цифровые клавиши<span>, очень похожие на клавиши обычной пишущей машинки. На них нанесены цифры, специальные символы («!», «:», «*» и т.д.), буквы русского алфавита, латинские буквы. С помощью этих клавиш вы будете набирать всевозможные тексты, арифметические выражения, записывать свои программы. В нижней части клавиатуры находится большая клавиша без символов на ней – «Пробел». «Пробел» используется для отделения слов и выражений друг от друга.
</span>Функциональные клавиши F1 – F12, размещенные в верхней части клавиатуры, запрограммированы на выполнение определенных действий (функций). Так, очень часто клавиша F1 служит для вызова справки.Для перемещения курсора служат клавиши управления курсором, на них изображены стрелки, направленные вверх, вниз, влево и вправо. Эти клавиши перемещают курсор на одну позицию в соответствующем направлении. Специальные.Esc - клавиша помогает отменить последнее действие. Иногда отменить последнее действие не возможно и в таких случаях клавиша не работает. Основное предназначение для возврата к предыдущему состоянию меню, экрана или выходу из запущенного приложения если это предусмотрено в программе. Дословно переводиться как бежать, совершать побег;Enter (ввод) - клавиша служит для ввода, подтверждения команды, какого-либо действия или перехода на новую строку;Tab (табуляция) - как правило служит для переключения между задачами или создания горизонтального отступа в некоторых текстовых редакторах;
F1 - функциональная
shift-служебная
1-алфавитно-цифровая
1 end-клавиши дополнительной клавиатуры
end-клавиша управления курсором
стрелка вниз - клавиша управления курсором
При использовании палитры из 4 цветов для хранения одного пикселя требуется log(2)4 = 2 бита. Память для хранения изображения: 66*66*2 бит = 8712 бит
Изображения нет, но я могу объяснить как решать такой тип задач.
Здесь применяется теория графов. Если не углубляться, то там всё предельно ясно и просто.
Нужно изобразить граф: рисуем по кругу точки (вершины графа), называем их (можно не просто точки рисовать, а кружки и в кружках букву населенного пункта писать). Потом соединяем между собой точки у которых есть связь и подписываем "вес" (расстояние между населенными пунктами) этого пути. Визуально может не соответствовать длинна, но для нас потом главное просчитать какой из возможных путей наберет наибольший "вес".
Если что-то непонятно, спросите в комментариях.