1-Текстовый документ-это документ содержащий речевую информацию,зафиксированную любым типом письма или любой системой звукозаписи
2-"Ввод текста
Редактирование текста
Форматирование текста
Печать документа
3-можно изменить регистр символов, изменить атрибуты (жирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый и т. д.) , изменить кегль шрифта (10,12,14 и т. д.) , тип шрифта (Таймс, Тахома, Ариал и т. д. ) ну и т. д.
4-Форматирование текста необходимо осуществлять для придания документу такого вида, который он будет иметь на бумаге. На этом этапе можно выравнивать абзацы, менять шрифт, размер шрифта, его начертание, цвет, маркировать списки.
5-Принтер
1) var A, B: array[1..25] of integer;
i, x: integer;
begin
writeln('введите элементы массива A: ');
for i := 1 to 25 do begin
read(A[i]);
if A[i] mod 3 = 0 then
begin
x := x + 1;
B[x] := A[i];
end;
end;
write('элементы массива A, кратные трём: ');
for i := 1 to x do begin
write(B[i], ' ');
end;
end.
2) var A, B, C: array[1..10000] of integer;
i, n, x: integer;
begin
writeln('введите размеры обоих массивов: ');
read(n);
write('введите элементы массива A: ');
for i := 1 to n do begin
x := x + 1;
read(A[i]);
end;
write('введите элементы массива B: ');
for i := 1 to n do begin
read(B[i]);
end;
write('элементы массива C: ');
for i := 1 to x do begin
C[i] := A[i];
write(C[i], ' ');
C[i] := B[i];
write(C[i], ' ');
end;
end.
Для перевода чисел из двоичной в восьмеричную систему счисления двоичное число делят на группы по 3 разряда (в целой части - справа налево, в дробной - слева направо) и каждую группу заменяют на соответствующую ей восьмеричную цифру.
110000110101(2) = 110 000 110 101(2) = 6065(8)
1010101(2) = 1 010 101(2) = 125(8)
0,10100111001(2) = 0,101 001 110 010(2) = 0,5162(8)
0,1111110001(2) = 0,111 111 000 100(2) = 0,7704(8)
//PascalABC.NET
//Версия 3.3, сборка 1611 (06.01.2018)
begin
var (x,y,z):=ReadInteger3('Введите координаты 1, 2 кошки и мыши соответсвенно->');
Println(abs(x-z)=abs(y-z)? 'Мышь убежала': abs(x-z)>abs(y-z)? 'Вторая быстрее':'Первая быстрее');
end.
Пример(1):
Введите координаты 1, 2 кошки и мыши соответсвенно-> 1 3 5
Вторая быстрее
Пример(2):
Введите координаты 1, 2 кошки и мыши соответсвенно-> 3 1 5
Первая быстрее
Пример(3):
Введите координаты 1, 2 кошки и мыши соответсвенно-> 1 5 3
Мышь убежала
Начало:1.подойти к телефону,2.поднять трубку телефона,3.набрать номер друга,4.подождать пока друг поднимет трубку,5.поговорить с другом,6.поставить трубку на место,7.отойти от телефона. конец