Первый способ (большой):
использовать Чертежник
алг Богдан_1
нач
опустить перо
сместиться в точку(0, 11)
сместиться в точку(6, 11)
поднять перо
сместиться в точку(0, 6)
опустить перо
сместиться в точку(6, 6)
сместиться в точку(6, 0)
сместиться в точку(0, 0)
поднять перо
сместиться в точку(8, 0)
опустить перо
сместиться в точку(8, 11)
сместиться в точку(14, 11)
сместиться в точку(14, 0)
сместиться в точку(8, 0)
поднять перо
сместиться в точку(16, 0)
опустить перо
сместиться в точку(16, 11)
сместиться в точку(22, 11)
поднять перо
сместиться в точку(22, 0)
опустить перо
сместиться в точку(22, -2)
сместиться в точку(22, 0)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(30, -2)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(28, 0)
сместиться в точку(28, 11)
сместиться в точку(24, 11)
сместиться в точку(24, 0)
поднять перо
сместиться в точку(32, 0)
опустить перо
сместиться в точку(32, 11)
сместиться в точку(38, 11)
сместиться в точку(38, 0)
сместиться в точку(38, 5)
сместиться в точку(32, 5)
поднять перо
сместиться в точку(40,0)
опустить перо
сместиться в точку(40, 11)
сместиться в точку(40, 5)
сместиться в точку(46, 5)
сместиться в точку(46, 11)
сместиться в точку(46, 0)
кон
Второй способ (короткий):
использовать Чертежник
алг Богдан_2
нач
написать(30, "Богдан")
кон
<span>Черный цвет кодирует соответственно (0,0,0). Все оттенки серого цвета образуются смешиванием трех составляющих одинаковой яркости. Например, при значениях (200,200,200)получается светло-серый цвет, а при значениях (100,100,100) темно-серый. Чем более темный оттенок серого нужно получить, тем меньшее число нужно вводить в каждое текстовое поле.</span>
Var a: array[1..10] of integer;
<span> b: array[1..10] of real;
</span><span> i,n: integer;
</span><span> s: real;
</span><span>begin
</span><span> s:=0; n:=0;
</span><span> write('массив a: ');
</span><span> for i:=1 to 10 do
</span><span> begin
</span><span> read(a[i]);
</span><span> if a[i]<0 then
</span><span> begin
</span><span> s:=s+a[i];
</span><span> n:=n+1;
</span><span> end;
</span><span> write(a[i],' ');
</span><span> end;
</span><span> s:=s/n;
</span><span> writeln;
</span><span> writeln('среднее арифметическое отрицательных: ',s);
</span><span> writeln('количество отрицательных: ',n);
</span><span> write('массив b: ');
</span><span> for i:=1 to 10 do
</span><span> begin
</span><span> if a[i]<0 then b[i]:=s
</span><span> else b[i]:=a[i];
</span><span> write(b[i]:7:3);
</span><span> end;
</span><span>end.
</span>массив a: 2 2 -3 1 -5 -6 -5 9 -7 5
<span>среднее арифметическое отрицательных: -5.2
</span><span>количество отрицательных: 5
</span><span>массив b: 2.000 2.000 -5.200 1.000 -5.200 -5.200 -5.200 9.000 -5.200</span><span> 5.000
</span><span>
</span>
Алгоритм:
1. присвоить значение х, д
2. вычислить 5х-37
3. у= 5х-37 значение поместить в ячейку
4. задать х=х+д
5 перейти к пункту 2
<span>Монитор — аппарат, предназначенный для вывода графической или текстовой информации на Монитор</span><span>Колонки - Это акустическая система скромных размеров, зачастую со встроенным усилителем мощности, для воспроизведения сигнала, подаваемого с выхода звуковой карты компьютера.</span>