0,5 Мбайт = 0,5*1024 Кбайт = 512 Кбайт = 512*1024 байт = 512*1024*8 бит
Память для одного пикселя = 512*1024*8 / (128*128) = 256 бит
Количество цветов = 2^256 (очень-очень много)
Это компьютерная информация
s := '123456789'; - строковой переменной s присваивается значение
Delete ( s, 1, 2 ); - из строки s удаляется 2 символа, начиная с 1-го (значение s будет '3456789')
n := Pos ( '6', s ); - определяется номер позиции символа '6' в строке s. Этот номер равен 4
writeln ( n ); - на экран выводится значение n, т.е. 4
1.
а) a*x*x+b*x+c
б) v+a*t*t/2
в) 1/2*(a+b)*h
г) (1+x1*x2)/(b*b*c)
д) SQRT(a*a+b*b)
2. Операции * и / выполняются слева направо, поэтому (см. рис.):
1) = b*(a*d)/(e*c)
2) = (a*b)/(c*d*e)
3) = a*b*d/(c*e)
4) = (a*d*b)/(c*e)
"Лишнее" выражение - 2)
1
DIM A(10, 5)
RANDOMIZE TIMER
FOR I = 1 TO 10
FOR J = 1 TO 5
A(I, J) = INT(RND * 10)
PRINT A(I, J);
S = S + A(I, J) ^ 2
NEXT J
PRINT , S
<span>NEXT I
Исправленный вариант (предыдущий находил только суммы квадратов элементов). Уменьшил размерность массива и значение элементов, что бы через-чур большие числа не появлялись
DIM A(3, 3)
RANDOMIZE TIMER
P = 1
FOR I = 1 TO 3
FOR J = 1 TO 3
A(I, J) = INT(RND * 5)
PRINT A(I, J);
S = S + A(I, J) ^ 2
NEXT J
P = P * S
PRINT
NEXT I
PRINT
<span>PRINT "P="; P</span>
2
DIM A(10)
RANDOMIZE TIMER
P = 1
FOR I = 1 TO 10
A(I) = INT(RND * 20) - 10
PRINT A(I); " ";
IF A(I) > O THEN
S = S + A(I)
P = P * A(I)
N = N + 1
END IF
NEXT I
PRINT
PRINT "S=";
SPRINT "P=";
PPRINT "Kol-vo="; N
</span>