Паскаль "не умеет" читать числа напрямую. В случае "текстового ввода" он читает всё вводимое, как последовательность символов, которую затем анализирует и преобразует в соответствии со списком переменных в операторе ввода и их типом.
Завершается текстовый ввод в Паскале всегда нажатием клавиши Enter, посылающей последовательность символов с десятичными кодами 13 и 10 (CR - "возврат каретки" и LF- "перевод строки"), либо считыванием этих кодов из файла.
"Команда" Realln (на самом деле это не команда, а процедура) считывает и удаляет последовательность символов с кодами 13, 10, а Read - оставляет эти коды не считанными. Если после Read будет еще один оператор ввода, читающий СИМВОЛЬНЫЕ данные (string, char), то оставшиеся необработанными после предыдущего Read символы с кодами 13,10 будут восприняты, как вводимые, что неверно.
<u>Как итог: </u>только в случае, когда есть ввод символьных данных и эти данные вводятся не в единственном операторе ввода, перед вводом таких данных нужно указывать Readln. В прочих случаях разницы нет.
Язык программирования и известный математик -Паскаль;
Специальная микросхема - чипсет;
<span>То же, что и дисковод - накопитель;
</span><span>Один из первых языков программирования - бейсик;
</span><span> Сенсорная панель в ноутбуке - тачпад;
</span><span>Они подразделяются на матричные, струйные и лазерные - принтер;
</span><span>Универсальное устройство вывода информации - монитор;
</span><span>Набор однотипных переменных, объединенных одним именем -массив;
</span><span>Портативный вариант компьютера - ноутбук;
</span><span>Мы его преобразуем из начального состояния в конечное -объект</span>
16 Кбайт = 16*1024 байт = 16*1024*8 бит
Память для одного пикселя:
16*1024*8/(256*128) = 4 бита
Число цветов = 2^4 = 16
Ответ: 16