Begin
writeln(2798 mod 28 div 9);
end.
Ответ 2
a:=(6+2)*4 = 8*4 = 32
b:=a mod 5+1 = 32 mod 5+1 = 2+1 = 3
a:=b div 6-2 = 3 div 6-2 = 0-2 = -2
Ответ: a = -2 ; b = 3.
Заходишь в калькулятор, нажимаешь вид -> программист потом ставишь в систему счисления в зависимости от той которая тебе нужна, и пишешь число, нажимашь на другую систему и вуаля
Основные виды информации по её форме представления, способам её кодирования и хранения, что имеет наибольшее значение для информатики, это:
<span><span>графическая или изобразительная — первый вид, для которого был реализован способ хранения информации об окружающем мире в виде наскальных рисунков, а позднее в виде картин, фотографий, схем, чертежей на бумаге, холсте, мраморе и др. материалах, изображающих картины реального мира;</span><span>звуковая (акустическая) — мир вокруг нас полон звуков и задача их хранения и тиражирования была решена с изобретением звукозаписывающих устройств в 1877 г. (см., например, историю звукозаписи на сайте — http://radiomuseum.ur.ru/index9.html); её разновидностью является музыкальная информация — для этого вида был изобретен способ кодирования с использованием специальных символов, что делает возможным хранение её аналогично графической информации;</span><span>текстовая — способ кодирования речи человека специальными символами — буквами, причем разные народы имеют разные языки и используют различные наборы букв для отображения речи; особенно большое значение этот способ приобрел после изобретения бумаги и книгопечатания;</span><span>числовая — количественная мера объектов и их свойств в окружающем мире; особенно большое значение приобрела с развитием торговли, экономики и денежного обмена; аналогично текстовой информации для её отображения используется метод кодирования специальными символами — цифрами, причем системы кодирования (счисления) могут быть разными;</span><span>видеоинформация — способ сохранения «живых» картин окружающего мира, появившийся с изобретением кино.</span></span>
javascript:var массив = []; for (let сч = 0; сч < 20; сч++) массив.push((function (от, до) { return Math.floor(от + Math.random() * (до + 1 - от)); })(-15, 15)); alert(массив.reduce(function (пр, тек) { return пр + (тек % 3 == 0 && тек % 5 != 0 ? тек : 0); }, 0));