1121 - нет, сумма двух цифр в восьмеричной системе не больше 16, поэтому 21 быть не может
73 - нет, полученные суммы записаны не по порядку (либо получившиеся суммы 0 и 73, чего тоже не может быть)
112 - например 50, 51
28 - в восьмеричной системе счисления нет цифры 8
Вот тебе решение первогого и второго задания
А) Источник информации: учитель рассказывает об успеваемости ребёнка матери --> Приёмщик информации: Мама внимательно слушает учителя.
<span>Б) Источник информации: учитель объясняет новую тему на уроке --> Приёмщик информации: ученики внимательно слушают и запоминают информацию. </span>
<span>С) Источник информации: газеты содержат множество различной информации --> Приёмщик информации: ребёнок читает нужную ему информацию </span>
<span>Д) Источник информации и приёмщик информации: мама спрашивает у своей дочки, как она провела день, и слушает ответ на этот вопрос--->Приёмщик информации и источник информации: девочка слушает вопрос и отвечает на него</span>
Клавиатура<span> – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид.
</span>
Дисплей<span> (</span>монитор<span>) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). </span><span>Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – </span>пикселей<span>. Дисплей характеризуется </span>разрешающей способностью экрана – <span>максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения.
</span><span>Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с помощью кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).</span><span>Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.</span><span>Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.</span><span>Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.</span>
program raf105;
var
dr: real;
day: integer;
a,b: boolean;
begin
dr:= 0.75;
while not(a) or not(b) do
begin
day:= day+1;
dr:= dr + dr/100*160;
dr:= dr - 0.6;
if day = 6
then begin
writeln('а) Через 6 дней в установке будет ',dr:0:2,' т. дрожжей');
a:= True;
end;
if (dr >= 9) and not(b)
then begin
writeln('б) Через ',day,' суток масса дрожжей достигнет порога 9 т.');
b:= True;
end;
end;
end.
<h3><u>PascalABC 3.4.2</u></h3>