Это не знак деления, а двоеточие.
В программировании знаком деления является косая черта дроби "/".
При выводе данных можно указать, сколько ячеек (знако-мест) на экране следует отвести для выводимого значения. Это бывает полезно, если, например, ты выводишь на экран таблицу. в которой все элементы должны иметь одну ширину.
writeln(x:4:1,' | ',y:5:2);
Здесь под дробное число x (икс) выделяется четыре знако-места. При этом значение икса округляется до одного знака после запятой. Этот один знак будет выводиться в любом случае — даже если икс целый.
Например, если x = 3, то на экран он выведется так: _ 3 . 0
_ — это как бы пробел.
Для значения y (игрек) выделяется пять знако-мест, а округление идет до двух знаков после запятой.
Например: _ 4 . 1 5
50 x 80 x 200 + 800 x 600 x 4 x 10 = 20 000 000 bytes = 19 531.25 kB = 19 MB
2тб=9 225 753 600байт 2*1048g*1048m*1048k*8б=
Var
a:real;
begin
readln(a);
if a>=7.28 then writeln('МОЖНО')
else writeln('НЕЛЬЗЯ');
end.
Данные игры , которые предоставлены на картинке , развивают у ребёнка мышления и навык различать вещи , выбранные игры все взаимодействуют с цветами и ребёнок должен различить или нарисовать что-то , во втором варианте у ребёнка развивается творческое и художественное мышление .
Примеры игр: Собери из фигур , которые даны , что-либо. Т.е , если дано коричневый квадрат , красный треугольник , черный маленький прямоугольник , средний белый прямоугольник , малые квадратики в которых есть еще маленькии квадратики черные (окна) , то можно представить из этого домик ) Надеюсь помог .