<span>Pascal<span>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
<span>const nmax=20;
var a:array[1..nmax,1..nmax] of integer;
n,i,j:byte;
begin
repeat
write('Размер матрицы от 2 до ',nmax,' n=');
readln(n);
until n in [2..nmax];
writeln('Матрица');
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
begin
if j=i then a[i,j]:=n-i+1
else a[i,j]:=0;
write(a[i,j]:3);
end;
writeln;
end;
end.</span></span></span>
Даны: 1- правильный усеченный конус с основаниями ∅100 и ∅30, выс. 100. В него горизонтально "врезаны" (точнее как бы "влиты", т.е. внутри это единое сплошное тело):
2- второй правильный усеченный конус ∅60, верхнее тоже ∅30, выс. 60. На глубину до оси симметрии, т.е верхнее осн. ∅30 второго на оси первого. На плане оси совпадают (симметричное расположение).
3- правильная 5-угольная призма, диаметр описанной у которой ∅60 (это не тело, а образующий размер). "Врезана" боком, её ось симметрии смещена от оси симм. первого конуса на 20мм, что и определяет глубину врезки.
Между собой пресекаются 1 и 2 конусы, и 1 конус с призмой. Призма и 2 конус не пересекаются.
Решение задачи -на левом чертеже и построены три вида этого сплошного! тела и реально криволинейные (а не условные прямые) линии пересечения (сопряжения) поверхностей.
Как делается -смотри "Курс начертательной геометрии", методы построения линий пересечения конус -плоскость (для призмы) и конус -конус, вспомогательные плоскости и сферы
Я думаю в каждом рынке или в магазине продают лизуны или слаймы можно просто взять и пожимает и станет легче я так думаю потому что я всегда так делаю
2 или просто включить телефон и т.д и посмотреть очень смешное видео которое вам нравится удачи
1 - С
2 - А
3 - С
4 - B
5 - A
6 - B
7 - A
8 - C
9 - C
10 - A
11 - B
12 - A
13 - A
14 - A
Ответ к загадке будит Ёж ()