При оцифровке сигнала количество уровней квантования называют также глубиной дискретизации или разрядностью. Глубина дискретизации измеряется в битах и обозначает количество бит в двоичном слове, выражающих амплитуду сигнала. Чем больше глубина дискретизации и чем больше частота дискретизации, тем точнее цифровой сигнал соответствует аналоговому. В случае однородного квантования глубину дискретизации называют также динамическим диапазоном и измеряют в децибелах (1 бит ≈ 6 дБ).
Глубина звука (битность, уровень квантования) - <span>важнейший параметр для цифрового звука, определяющий численное значение амплитуды сигнала. Иными словами, АЦП делает замер и записывает численное значение данного замера, а величина этого значения как раз зависит от уровня квантования. Например 16-битное квантование дает нам 65536 уровней. В большинстве своем на многих компьютерах звук кодирован с глубиной 16 бит. Многие хорошие звуковые карты и профессиональное оборудование может кодировать звук с глубиной 24 бита. Зачем нужно повышение битности звука? Для увеличения максимального динамического диапазона и для уменьшения шумов квантования.</span>
Var
x,y:integer;
begin
writeln('Введите X: ');readln(x);
if x <= 0 then
y:=0
else
begin
if (x < 0) or (x <= 1) then
y:=x
else
y:=x*x
end;
writeln(y);
end
Для сего надо лишь умножить последнюю цифру на 3 и выделить кол-во единиц же
var
a: <em>integer</em>;
begin
readln(a);
writeln((a <em>mod </em>10 <em>*</em> 3) <em>mod</em>10);
<span>end.</span>
Const n=3;
var a: array[1..n] of integer;
i, j, k: integer;
begin
randomize;
write ('Исходный массив: ');
for i := 1 to n do begin
a[i] := random(256);
write (a[i]:4); end;
writeln; writeln;
for i := 1 to n-1 do
for j := 1 to n-i do
if a[j] > a[j+1] then begin
k := a[j];
a[j] := a[j+1];
a[j+1] := k
end;
write ('массив по возрастанию: ');
for i := 1 to n do
write(а[i]:4);
writeln;
readln;
<span>end.
______________________________
</span>
Правильный ответ: Г) <span>2,3,5,6,7,9,10,15,21,27</span>