Кодирование информации - это процесс шифрования информации. Информацию кодируют для того , чтобы в дальнейшем с нею было удобнее работать , то есть сохранять , передавать и.т.д Информацию шифруют знаками , знаки-это элементы , с помощью которых можно кодировать информацию)
Я думаю что тетради 5 класса лежат в 3 пачке
Когда говорят о детермированности, подразумевают однозначную взаимосвязь причины и следствия. Если задано некоторое начальное состояние системы при t = t0, то оно однозначно определяет состояние системы в любой момент времени t > t0 . Например, если тело движется равноускоренно, то его скорость определяется детерминированным законом
u(t) = u(t0) + at.
При задании начальной скорости u(t0) мы однозначно определяем значение скорости u(t) в любой момент времени t > t0 .
<span>В общем случае зависимость будущего состояния x(t) от начального x(t0) можно записать в виде x(t) = F [x(t0)], где F - детерминированный закон, который осуществляет строго однозначное преобразование начального состояния x(t0) в будущее состояние x(t) для любого t > t0 .</span>
Function circle_func(x: real): real;
begin
circle_func := sqrt(4 - sqr(x + 8)) - 2;
end;
function line_func(x: real): real;
begin
line_func := 0.5*x + 1;
end;
function quadratic_func(x: real): real;
begin
quadratic_func := sqr(x - 6);
end;
var
x, y: real;
begin
writeln('Введите аргумент: ');
readln(x);
if ((x >= -10) and (x < -6)) then y := circle_func(x);
if ((x >= -6) and (x < 2)) then y := line_func(x);
if ((x >= 2) and (x < 6)) then y := 0;
if ((x >= 6)) then y := quadratic_func(x);
writeln(y:5:3);
end.
Var a, b, c,rez: real;
begin
writeln( 'Введите три числа' );
read ( a, b, c );
rez := ( a + b + c ) / 3
writeln ('ср. знач.=', rez:0:2 );
<span>end.</span>