В качестве примера равномерного кода можно назвать ASCII-таблицу, где каждому из 256 символов сопоставлено двоичное значение от 00000000 до 11111111. Независимо от вероятности появления символа на его представление отводится 1 байт, или 8 бит. Как известно, национальные языки обладают большой избыточностью, то есть разницей между энтропией источника и максимально возможной энтропией, обусловленной равной вероятностью появления любого символа из алфавита. Например, избыточность русского языка составляет 70%, а английского – 50%. Это в частности означает, что некоторые буквы появляются в тексте гораздо чаще других и поэтому использовать равномерное кодирование нерационально.
При неравномерном кодировании часто встречающимся символам сопоставляются более короткие кодовые последовательности, редко встречающимся – более длинные. За счет этого удается значительно сократить объем файла без потерь информации. Существует несколько методов неравномерного кодирования, важнейших из которых является метод Шеннона-Фано.
Надеюсь понятно?
Прикладное ПО:
Текстовые редакторы
Электронные таблицы
Компьютерные игры
Видеоплееры
Любые графические редакторы.
1. Процессор — это «мозг» компьютера. Процессором называется устройство, способное обрабатывать программный код и определяющее основные функции компьютера по обработке информации.
2. Архитекту́ра проце́ссора — количественная составляющая компонентов микроархитектуры вычислительной машины (процессора компьютера), рассматриваемая IT-специалистами в аспекте прикладной деятельности.С точки зрения программистов, под архитектурой процессора подразумевается его способность исполнять определенный набор машинных кодов.
3)
1.Инициализация. После включения ЭВМ или операции сброса в регистры -центрального процессора заносятся некоторые начальные значения. Программному счётчику присваивается начальное значение, равное адресу первой команды программы.
2.Производится считывание команды из памяти. В качестве адреса ячейки памяти используется содержимое программного счётчика.
3.Содержимое считанной ячейки памяти интерпретируется как команда и помещается в регистр команды. Устройство управления приступает к интерпретации
прочитанной команды. По полю кода операции из первого слова команды устройство управления определяет её
длину, и, если это необходимо, организует дополнительные опера-
5
ции считывания, пока вся команда полностью не будет прочитана процессором. Вычисленная длина команды прибавляется к исходному содержимому программного счётчика, и когда команда полностью прочитана, программный счётчик будет хранить адрес следующей команды.
4.По адресным полям команды устройство управления определяет, имеет ли команда операнды в памяти. Если это так, то вычисляются адреса операндов и производятся операции чтения памяти для считывания операндов.
5.Устройство управления и арифметико-логическоеустройство выполняют операцию, указанную в поле кода операции команды. Во флаговом регистре запоминаются признаки результата операции (равно нулю или нет, знак результата, наличие переполнения и т.д.).
6.Если это необходимо, устройство управления выполняет операцию записи для того, чтобы поместить результат выполнения команды в память.
7.Если последняя команда не была командой«ОСТАНОВИТЬ ПРОЦЕССОР», то описанная последовательность действий повторяется, начиная с шага 2.
Описанная последовательность действий центрального процессора с шага 2 до шага 6 называется циклом процессора.
N=int(input())
if n<7:
print('ребёнок')
elif n<18:
print('ученица')
elif n<50:
print('работающися')
else:
print('пенсионерка')