var
a,b,c: string;
begin
randomize;
writeln('Введите два трёхзначных числа:');
readln(a);
readln(b);
c:=a;
a[2]:=b[2];
b[2]:=c[2];
writeln('Ответ: ',a,' ',b); <span>
end.</span>
Источники аналоговой(непрерывной) информации:
<span>1.
Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от
тона к тону происходит плавно и непрерывно.
</span><span>2.
телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно
перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.</span>
<span>3.
Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.</span>
<span>4.
Картина, нарисованная художником с использованием
большого количества оттенков красок.
</span><span>5.
Графики функций.</span>
Источники цифровой (дискретной)информации.
<span>1.
Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и
«фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.</span>
<span>2.
Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч
)яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).</span>
<span>3.
Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
</span><span>4.
Компьютер
</span><span>5.
Мобильные телефоны.
</span><span>Аналоговую информацию можно
превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить
номер или музыку записать нотами) и наоборот.</span>
Var
a: array[1..100] of integer;
i, j, c: integer;
begin
Writeln('Массив ');
for i := 1 to 100 do begin
a[i] := random(201) - 100;
write(a[i], ' ');
end;
Writeln;
write('Введите число (от -100 до 100) ');
Readln(j);
for i := 1 to 100 do
if a[i] = j then begin c := c + 1; write(i, ' '); end;
Writeln;
if c>1 then write('В массиве число введённое вами есть в массиве и даже несколько (', c, '). Их индексы представлены выше') else if c = 1 then write('Число, которое вы ввели есть в массиве. Его индекс представлен выше') else write('Такого числа в массиве нет');
end.
1. Если бы программы размещались прямо на рабочем столе, то на нем же находилось бы большое кол-во папок. Ярлыки иногда используют, если папка или программа находится не на основном диске, но должны быть на рабочем столе
2. Все
1.Какое действие не является этапом моделирования?
1) коллекционирование марок
2. Какие модели учитывают изменение свойств моделируемого объекта от времени: (несколько ответов)
2) подопытные животные
4) заводные игрушки
3.Какая форма отображена графической модели применима для отображения процессов происходящих во времени:
4) график
4. Имитационные модели воспроизводят поведение или работу : (несколько ответов)
1) предприятий торговли
2) погоды на завтрашний день
3) учреждений скорой помощи
4) транспортных систем