Вид информации чувство орган
зрительная зрение глаза
звуковая слух уши
вкусовая вкус язык
обонятельная обоняние нос
осязательная осязание кончики пальцев
В качестве примера равномерного кода можно назвать ASCII-таблицу, где каждому из 256 символов сопоставлено двоичное значение от 00000000 до 11111111. Независимо от вероятности появления символа на его представление отводится 1 байт, или 8 бит. Как известно, национальные языки обладают большой избыточностью, то есть разницей между энтропией источника и максимально возможной энтропией, обусловленной равной вероятностью появления любого символа из алфавита. Например, избыточность русского языка составляет 70%, а английского – 50%. Это в частности означает, что некоторые буквы появляются в тексте гораздо чаще других и поэтому использовать равномерное кодирование нерационально.
При неравномерном кодировании часто встречающимся символам сопоставляются более короткие кодовые последовательности, редко встречающимся – более длинные. За счет этого удается значительно сократить объем файла без потерь информации. Существует несколько методов неравномерного кодирования, важнейших из которых является метод Шеннона-Фано.
Надеюсь понятно?
Var a:array[1..100] of integer;
I,c,n:integer;
Begin
Readln(n);
For i:=1 to n do
Begin
Read(a[i]);
Write(a[i],' ');
If a[i]<0
Then c:=c+1;
End;
Writeln('кол-во отриц.=',c);
End.
Var a, b: integer;
begin
write('Введите два числа: ');
read(a, b);
writeln(a, ' + ', b, ' = ', a + b);
writeln(a, ' - ', b, ' = ', a - b);
writeln(a, ' * ', b, ' = ', a * b);
writeln(a, ' / ', b, ' = ', a / b);
<span>end.</span>
<span>for (i=0; i printf("%i ", fun1(mas[i]); тут что-то странное написано</span>