Решение показано в прилагаемом файле.
Формулы:
Для столбца H:
Сумма: =СУММ(C2:G2)
Количество мастеров спорта: =СЧЁТЕСЛИ(H2:H11;">=150")
Max =: =МАКС(H2:H11)
Мин =: =МИН(H2:H11)
Для столбца I:
Среднее: =СРЗНАЧ(C2:G2)
ФИО спортсмена с макс. баллами:
=ИНДЕКС(A2:H11;ПОИСКПОЗ(H13;H2:H11;0);2)
ФИО спортсмена с мин. баллами:
=ИНДЕКС(A2:H11;ПОИСКПОЗ(H14;H2:H11;0);2)
Например:Я выберу номер 3. .......... Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал «Терминатор 2: Судный день»[1].
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.